Wawancara Metal Gear Solid yang muncul kembali menunjukkan bagaimana Kojima membuat desain Yoji Shinkawa membuat jantung berdebar-debar: 'Ya, ninja cyborg!'

Wawancara Metal Gear Solid yang muncul kembali menunjukkan bagaimana Kojima membuat desain Yoji Shinkawa membuat jantung berdebar-debar: 'Ya, ninja cyborg!'

Meskipun ini bukan game pertamanya sebagai sutradara, Metal Gear Solid tahun 1998 adalah judul yang mengukuhkan Hideo Kojima sebagai salah satu game terhebat. Memelopori pendekatan sinematik, keceriaan, dan parameter imajinatif yang luar biasa, game ini menandai lompatan besar ke depan untuk aksi 3D secara umum, dan sendirian menjadikan stealth sebagai genre yang akan dicoba oleh semua orang mulai dari Sony hingga Ubisoft: Tidak ada peniru, tentu saja tentu saja, mendekati Aksi Spionase Taktis yang menginspirasi mereka.

Wawancara kontemporer tentang Metal Gear Solid dari tahun 1998 di majalah PlayStation Jepang kini muncul kembali, diterjemahkan oleh Schmuplations Dan ditemukan oleh GR+di mana Kojima dan artis serial Yoji Shinkawa membahas perkembangan game tersebut, dan pengaruhnya tidak hanya terhadap estetika game tetapi juga desain inti. Kojima ingat pernah melihat portofolio Shinkawa ketika menilai kandidat pekerjaan, dan bahwa “Saya belum pernah melihat orang yang langsung ingin saya beri nilai S sampai Shinkawa” (Konami secara internal akan menilai kiriman dari C ke A).

Source link