Mark Darrah adalah veteran Bioware sejati, setelah bekerja di studio selama 24 tahun sebelum kembali dalam peran konsultasi ke Shepherd Dragon Age: The Veilguard di atas garis finish. Darrah sekarang lepas sekali lagi, dan telah menggunakan sebagian waktunya untuk memposting video YouTube tentang sejarah perusahaan dan masa depan dalam apa yang ia sebut “waktu yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk Bioware.”
Namun, video terbaru Darrah memiliki subjek lain: elemen fandom videogame yang lebih beracun, yang jauh lebih menjadi masalah bagi pengembang daripada yang mungkin dipikirkan oleh beberapa pemain. Dalam survei GDC 2023 tentang pengembang game, 91% responden mengatakan penyalahgunaan dari pemain adalah masalah dan, jika kita jujur, kita semua telah melihat beberapa orang pergi ke pengembang online. Masalahnya terasa lebih menonjol di ujung industri yang lebih besar, di mana orang-orang tertentu tampaknya merasa bahwa, jika mereka telah membayar uang mereka, itu memberi mereka hak untuk membuka musim pada orang-orang yang membuatnya.
Video itu disebut “Anda $ 70 tidak membeli Anda kekejaman” (terima kasih, GR+) dan melihat masalah alamat Darrah yang beragam seperti pemain yang merayakan PHK terhadap jenis pelecehan dan ancaman pribadi yang terus -menerus yang dapat mengakibatkan pengadilan harus terlibat. Mantan produser memperjelas dia tidak berbicara tentang orang -orang mengkritik permainan yang telah mereka bayar banyak uang untuk atau memberi tahu orang lain bahwa mereka tidak menyukainya, yang rasanya tidak benar -benar perlu dikatakan tetapi saya kira Anda harus eksplisit tentang ini Barang di internet.
Masalah Darrah adalah penggemar merasa mereka memiliki hak untuk menargetkan pengembang acak yang bekerja di studio di balik judul yang diberikan, bahkan ketika “Anda tidak tahu keadaan yang mengakibatkan hal yang Anda marahi.”
Jika Anda marah pada game Ubisoft, kata Darrah, “Jadilah gila di Ubisoft. Ekspresikan kemarahan Anda kepada Ubisoft atau studio yang membuat permainan. Tetapi Anda melewati garis ketika Anda mulai kejam tentang hal itu, [you] Tidak perlu keluar dari jalan Anda untuk membahayakan orang lain karena videogame. “
Perhatikan
Ada juga fakta bahwa, apa pun yang tidak disukai seseorang tentang permainan, menyematkan bahwa pada satu individu atau bahkan sekelompok devs hanya liar, dan mengkhianati ketidaktahuan total tentang bagaimana proyek-proyek besar ini dibawa bersama. “Semua ini bukan untuk mengatakan bahwa Anda tidak diizinkan memiliki pendapat sendiri untuk tidak menyukai hal -hal yang tidak Anda sukai,” kata Darrah. “Secara khusus untuk menunjukkan bahwa Anda marah pada orang tertentu, Anda menyerang orang tertentu sering salah arah.”
Darrah bahkan menerima bahwa, sebagai seseorang yang memegang peran produser eksekutif pada orang -orang seperti Anthem, dia adalah target yang lebih adil untuk beberapa kemarahan ini: lebih baik bagi mereka dalam peran kepemimpinan untuk mendapatkan keluhan atau pesan yang tidak menyenangkan daripada beberapa perancang junior yang mungkin tidak memiliki apa -apa memiliki apa -apa untuk tidak memiliki apa pun yang memiliki apa -apa untuk tidak memiliki keluhan atau pesan junior yang mungkin memiliki apa pun melakukan dengan pengambilan keputusan yang mengarah pada masalah ini. Yang mengarah ke titik yang, sekali lagi, tampak jelas tetapi tampaknya tidak dipahami oleh banyak orang.
“Ketahuilah bahwa hal -hal ini dengan cermat diteliti,” kata Darrah, merujuk pada keluhan dan umpan balik, bahkan jenis melengking. “Tidak hanya oleh tim media sosial, juga oleh tim itu sendiri. Bisa dibilang, dalam banyak kasus, terlalu tinggi. mengeluh tentang. “
Darrah memiliki bugbear khusus dan dapat dimengerti tentang jenis penggemar yang menari-nari ketika PHK diumumkan. “Saat Anda merayakan PHK di studio karena permainan yang tidak Anda sukai tidak melakukannya dengan baik,” kata Darrah, “Anda melewati garis menjadi kejam, dan pada dasarnya, Anda harus memiliki lebih banyak rahmat bagi manusia lain makhluk. “
Mungkin itulah yang mendorong Darrah untuk membuat video di tempat pertama. Mengikuti resepsi komersial suam-suam kuku Dragon Age: The Veilguard, Penerbit EA menghapus sejumlah bakat senior bulan lalu, termasuk veteran seri Dragon Age dan Mass Effect. Laporan menunjukkan bahwa lebih dari setengah studio dilepaskan atau ditugaskan kembali ke tempat lain dalam struktur studio EA, meninggalkan tim kerangka yang bekerja pada efek massal berikutnya.
PHK di BioWare terasa seperti EA sedang membakar studio karena tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan itu: sepatu bot di lapangan membayar harga untuk kepemimpinan yang buruk, seperti halnya kasus di sebagian besar industri. Ini adalah pandangan yang dibagikan oleh beberapa orang di industri termasuk Michael Douse, direktur penerbitan pengembang Gate 3 Baldur Lara Studios, yang merobek EA karena meninggalkan “pengetahuan institusional” yang mendukung “pemotongan biaya dalam pengertian yang paling brutal. Itu selalu orang -orang Turunkan rantai makanan yang menderita, ketika itu jelas strategi lebih tinggi dari rantai makanan yang menyebabkan masalah. “
Seperti yang dikatakan Douse: “Di kapal bajak laut, mereka akan melemparkan kapten ke laut.”
“Kamu berhak atas pendapatmu,” Akhiri Darrah. “Anda berhak marah tentang permainan yang Anda beli – Anda membayar banyak uang untuk itu. Tapi cobalah untuk mengingat bahwa itu hanya permainan. Yang lebih penting, ketika Anda mengekspresikan keluhan Anda, menjauhlah dari kekejaman. Jauhi jauh dari Menargetkan orang individu, menjauh dari mencoba menyebabkan kerusakan, menjauh dari merayakan kerusakan yang dilakukan pada manusia yang sebenarnya … ketika Anda secara pribadi menyerang dev individu, Anda sedang melewati batas, dan Anda mungkin menyerang orang yang salah. “