Akhir tahun lalu, saya bermain di playtest alpha tertutup Legacy: Steel & Sorcery, permainan ekstraksi yang akan datang berpasangan World of Warcraft-style high fantasy dengan pertempuran aksi orang ketiga. Lebih dari beberapa jam, saya merasakan lebih awal merangkai headshots longbow di kerangka, menghancurkan serigala dengan maces, dan panik melarikan diri ketika seorang imam mencoba membunuh saya untuk ransel saya yang penuh dengan telinga goblin. Minggu ini, Legacy memasuki akses awal, yang bertujuan untuk menawarkan perpaduan artisanal sendiri dari ekstraksi RPG.
Menjelang peluncuran awal Legacy, saya berbicara bulan lalu dengan Chris Kaleiki, salah satu pendiri Notorious Studios dan mantan perancang kelas World of Warcraft. Dalam wawancara kami, Kaleiki menjelaskan bagaimana Legacy tumbuh dari ide yang dimilikinya tentang mendesain ulang fantasi kelas World of Warcraft dengan lebih banyak aksi dan bar aksi yang lebih sedikit.
“Saya mencoba model yang lebih berbasis aksi-sesuatu yang jauh lebih populer hari ini, tetapi saya mendasarkannya pada game yang saya mainkan saat itu, seperti Dark Souls, Dark Souls 3,” kata Kaleiki.
Konsep Kaleiki tidak mendapatkan banyak daya tarik di Blizzard, tetapi kepergiannya dari perusahaan pada tahun 2020 membuatnya bebas untuk mengunjungi kembali dan menyempurnakan gagasan itu, yang ditemukan terkenal bersama mantan devs wow lainnya untuk mengejar proyek. Seperti visi untuk warisan yang dikristalisasi, kata Kaleiki, itu sebagian didorong oleh hasrat tim untuk MMO World PvP.
“Dunia PvP menempatkan para pemain ke peta eksplorasi dunia terbuka, dan mereka memiliki tujuan yang ingin mereka lakukan – biasanya membuat atau membunuh makhluk. Dan PvP dapat terjadi, tetapi tidak dituliskan. Tidak seperti yang dikatakan para desainer, 'bunuh ini Guy, '”kata Kaleiki. “Ini menciptakan semua cerita pemain ini, dan saya selalu berpikir itu menarik.”
Dengan warisan, terkenal berharap untuk memberikan PVP dunia, sesuatu yang selalu diturunkan ke aktivitas sampingan di WoW dan MMO lainnya, fokus yang layak. Sebagai Notorious mulai memadukan pertempuran aksi dengan dunia PVP yang dapat dieksplorasi, mereka secara tidak sengaja membentuk permainan ekstraksi RPG yang baru lahir seperti halnya genre ekstraksi muncul. Namun, untuk tim mantan desainer WOW, membangun sistem aksi orang ketiga dari bawah ke atas mengambil beberapa.
“Ada begitu banyak keanehan, hal -hal yang harus dipelajari tentang membangun sistem semacam ini. Ini hampir seperti membangun permainan pertempuran – Anda memiliki bingkai antisipasi ini, bingkai aktif, tindak lanjut bingkai di akhir,” kata Kaleiki. “Ada ilmu tentang bagaimana itu dibangun. Di atas MMO, kamu tidak benar -benar pergi dengan bingkai, kan? Itu adalah kurva belajar yang sangat besar.”
Itu adalah tugas yang cukup besar sehingga bahkan beberapa anggota studio Kaleiki sendiri tidak yakin itu bisa ditarik. “Ketika saya memulai studio, ada orang-orang yang pernah bekerja di Triple-A lainnya seperti EA dan Activision sendiri, yang seperti, 'Kami mencoba membuat permainan itu secara internal. Jangan lakukan itu,' karena itu sangat sulit dilakukan, “Kata Kaleiki. “Dan aku merasa seperti kita mencapainya.”
Dalam kata -kata Kaleiki, “Combat is King” dalam warisan. Notorious, katanya, menempatkan penekanan yang luar biasa untuk memastikan kemampuan kapak prajurit memiliki bobot yang memuaskan dan ranger's busur menempatkan panah dengan presisi. Jika sensasi yang saya rasakan ketika menarik rantai pemain nakal musuh keluar dari udara dan memukulnya sampai mati adalah indikasi, sepertinya pekerjaan itu terbayar.
Legacy: Steel & Sorcery memasuki akses awal besok pada 12 Februari.