Untuk membuat permainan ekstraksi fantasinya, studio mantan devs blizzard ini harus mengajari dirinya sendiri seni desain tempur orang ketiga: 'ada ilmu tentang bagaimana itu dibangun'

Untuk membuat permainan ekstraksi fantasinya, studio mantan devs blizzard ini harus mengajari dirinya sendiri seni desain tempur orang ketiga: 'ada ilmu tentang bagaimana itu dibangun'

Akhir tahun lalu, saya bermain di playtest alpha tertutup Legacy: Steel & Sorcery, permainan ekstraksi yang akan datang berpasangan World of Warcraft-style high fantasy dengan pertempuran aksi orang ketiga. Lebih dari beberapa jam, saya merasakan lebih awal merangkai headshots longbow di kerangka, menghancurkan serigala dengan maces, dan panik melarikan diri ketika seorang imam mencoba membunuh saya untuk ransel saya yang penuh dengan telinga goblin. Minggu ini, Legacy memasuki akses awal, yang bertujuan untuk menawarkan perpaduan artisanal sendiri dari ekstraksi RPG.

Menjelang peluncuran awal Legacy, saya berbicara bulan lalu dengan Chris Kaleiki, salah satu pendiri Notorious Studios dan mantan perancang kelas World of Warcraft. Dalam wawancara kami, Kaleiki menjelaskan bagaimana Legacy tumbuh dari ide yang dimilikinya tentang mendesain ulang fantasi kelas World of Warcraft dengan lebih banyak aksi dan bar aksi yang lebih sedikit.

Source link