Synduality Echo of Ada adalah salah satu game yang terasa dibuat khusus untuk saya. Game aksi mekanisme orang ketiga yang mengambil formula penembak ekstraksi dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih sosial dan mudah diakses, dengan struktur yang tidak biasa menyembunyikan banyak cerita opsional yang terkait dengan serial anime terbaru. Tujuannya tinggi, tetapi konsep yang menarik hanya dapat membawa Anda sejauh ini, dan hasil akhirnya di sini terasa seperti tiga game setengah jadi yang digabungkan menjadi satu.
Saya bersenang-senang dengan Synduality. Dari lebih dari 20 jam yang telah saya catat sejauh ini, 15 jam pertama merupakan perjalanan penemuan yang menarik. Mulai dari memilih dan menyesuaikan Magus pertama saya (co-pilot android yang menyediakan obrolan dan panduan terus-menerus masuk dan keluar dari kokpit mech), hingga percobaan tentatif pertama saya ke dalam limbah pasca-apokaliptik, hingga mencari sarung tangan kerja yang cukup untuk membersihkan gulma. dari hanggar mech pelaku-atas saya, hingga pertemuan PvP pertama saya (yang tidak disengaja) di lapangan, saya pikir itu semua membangun sesuatu. Namun Synduality tidak pernah lebih baik dari jam bukanya.
Api ramah
Perlu diketahui
Apa itu? Penembak ekstraksi berbasis mekanisme dan ikatan anime tingkat menengah
Tanggal rilis: 23 Januari 2025
Harapkan untuk membayar: £35 / $40 hingga £85 / $100
Pengembang: Game Studio Inc.
Penerbit: Hiburan Bandai Namco
Ditinjau pada: Windows 11, i9-13900k, Nvidia RTX 4090, RAM DDR5 64GB
Dek Uap: Tidak didukung
Multipemain?: Ya
Link: Situs resmi
Synduality (setidaknya pada awalnya) adalah penembak ekstraksi, terinspirasi oleh game-game seperti Escape From Tarkov, tetapi dalam mekanisme ringan yang sedikit mengingatkan saya pada robot gemuruh Hawken yang gelisah namun ramping. Anda menjelajahi gurun bermusuhan yang penuh dengan monster dan bandit NPC, mengumpulkan jarahan, lalu mencoba membawanya pulang untuk dijual atau dibuat menjadi peningkatan yang berguna untuk basis Anda. Biasanya ini adalah genre kejam yang pemain anggap sebagai pertandingan kematian berisiko tinggi di mana semua orang mempertaruhkan perlengkapan terbaik mereka demi sedikit keuntungan dalam kompetisi. Namun Synduality bertujuan untuk memudahkan pendatang baru dalam beraksi dengan menjadikan co-op (walaupun dengan orang asing—tidak ada cara untuk melakukannya bersama teman Anda) sebagai cara bermain default.
Kecuali jika Anda memilih untuk menjadi nakal dan segera mulai meledakkan pemain lain (dalam hal ini Anda akan diasingkan ke peta yang lebih keras dan lebih berpusat pada PvP), Anda mungkin akan lebih banyak bekerja bersama pemain lain daripada bertarung dengan mereka. Sementara aku sesekali terlibat pergumulan yang biasanya diakhiri dengan permintaan maaf karena secara refleks menembaki pemain lain, Magusku memberitahuku apakah pemain yang dapat melihat mempunyai reputasi sebagai penyebab masalah, dan emote ramah 'Halo' biasanya cukup untuk meredakan ketegangan, membiarkan saya fokus pada putaran berburu monster dan bandit pasca-apokaliptik yang memuaskan, mengumpulkan harta karun, dan perlahan-lahan mengubah hanggar saya menjadi rumah.
Menurut saya, renovasi pangkalan ternyata sangat menyenangkan. Di antara beberapa animasi yang hidup dan obrolan dari Magus saya, ada perasaan nyata bahwa saya sedang mengubah bangunan yang rusak dan berkarat menjadi rumah saya, dengan sofa dan meja kopi yang diparkir dengan manis di depan platform perbaikan mech. Permainan ini berusaha keras untuk membuat Anda terikat pada Magus Anda, tanpa henti menyayangi mitra pelayan yang mengingatkan pada Pion dari Dogma Naga. Bahkan Anda memasang kamar mandi sehingga Anda dapat menonton mereka mandi dalam cutscene (yang murni aman untuk kerja dan PG-13)… dengan harga kecil dalam game per sesi mandi. Ya, game anime ini sangat anime.
Rol rendah
Benar-benar santai setelah waktu mandi, taruhannya tetap rendah di lapangan. Diluncurkan dengan sasis mekanisme default gratis (yang menurut saya sangat berguna untuk sebagian besar proses non-PvP), saya hanya perlu mengasuransikan senjata saya. Bahkan dalam beberapa kasus di mana aku mati, kadang-kadang aku berhasil mendapatkan mekanismeku yang terjatuh dan memulihkan segalanya, mengklaim pembayaran asuransi (sekitar 80% dari nilai perlengkapan yang hilang) DAN semua perlengkapanku yang hilang, mengubah kekalahan menjadi hal yang menguntungkan dan berpotensi kesialan yang bisa dieksploitasi. Sebuah kesalahan desain yang aneh, dan sayangnya menunjukkan keseluruhan yang sedikit tidak dipikirkan.
Kegagalan terbesar Sindualitas adalah pertarungan momen-ke-momen yang sangat datar. Menyenangkan dalam ledakan singkat sebagai permainan mech ringan di mana gerakan memiliki bobot lebih dari rata-rata penembak orang ketiga, tetapi Anda masih berlari dengan pemuatan protagonis FPS yang sangat standar. Serangan jarak dekat, sepasang senjata (SMG, Senapan, Penembak Jitu—semua benda familiar ditingkatkan), mungkin beberapa granat dan kekuatan khusus melalui Magus Anda yang dapat digunakan setiap lima menit sekali. Tipe sasis mech baru hanya menawarkan peningkatan stat moderat, tidak ada opsi build yang menarik, dan sedikit penyesuaian visual. Menembak cukup menyenangkan, dan beberapa senjatanya cukup keras, tetapi Anda akan melakukan banyak pembuangan mag ke beberapa target yang lambat dan kenyal, dengan monster hanya benar-benar menjadi ancaman jika mereka menyelinap ke arah Anda dan Bandit NPC menuntut taktik stop-and-pop dari tempat berlindung.
Pilihan untuk menjadikan titik lemah pada mekanisme di punggung mereka (tempat Magus Anda ditahan) daripada kepala adalah perubahan taktis yang bagus, menjadikan menghadapi bahaya secara langsung menjadi pilihan yang lebih aman. Namun kecuali Anda adalah pemain yang aktif nakal, PvP jarang terjadi. Dengan pertarungan yang begitu mudah ditebak (terutama melawan musuh NPC), ketegangan untuk mendapatkan hasil tangkapan yang bagus yang diandalkan oleh banyak penembak ekstraksi tidak ada lagi, digantikan dengan putaran nyaman berburu sumber daya dan menonton jumlah yang hampir mirip Animal Crossing. Bukannya tidak menyenangkan, tapi hampir tidak mencekam.
Setidaknya ada tempat untuk mencoba aksi yang lebih terkonsentrasi, meskipun rasanya hampir tidak melekat pada permainan yang lebih besar dan hanya sedikit lebih fokus daripada mengais-ngais dunia terbuka. Sekitar 10 jam saya membuka beberapa misi pertama dari kampanye solo yang berlokasi aneh. Misi bernaskah di mana Anda mengemudikan mekanisme tetap melalui pertempuran bernaskah di pos pemeriksaan. Aneh, dan semakin aneh karena satu-satunya hadiah untuk pengalihan pemain tunggal ini adalah cutscene 'historis', animasi, dan log audio yang terasa seperti berasal dari iterasi game yang lebih awal dan lebih didorong oleh cerita, namun sebaliknya tidak ada hubungannya. ke lingkaran ekstraksi penjarahan dan penembakan.
Dunia kecil
Setelah 15 jam, retakan mulai terlihat. Saya telah membuka peta kedua yang 'lebih sulit', tetapi segera menyadari bahwa itu hanya sedikit meningkatkan risikonya. Saya masih melawan lima tipe musuh NPC yang sama dengan varian elit yang sesekali bertukar palet dan jarang bertukar tembakan dengan pemain manusia. Misi tersebut tidak menawarkan sesuatu yang baru. Satu-satunya hal yang benar-benar mempercepat adalah perolehan XP saya, yang hanya berfungsi untuk membuka lebih banyak hadiah battle pass musiman. Dan ya, karena ini adalah game Bandai Namco, Anda dapat membeli level battle pass atau pakaian premium mahal untuk Magus Anda, di luar harga eceran game tersebut. Cukup standar untuk permainan layanan langsung pada tahun 2025, tetapi masih melelahkan untuk dipikirkan.
Setelah 20 jam saya mulai bosan dengan semuanya. Tidak ada yang berubah. Perjalanan tetap lancar. Saya memutari dua peta yang sama, mengambil item yang sama. Kesederhanaan pertarungannya semakin tipis, dan kelemahan teknis seperti gerakan kabur yang berlebihan dan kinerja yang sesekali tersendat (berpotensi terkait jaringan) menjadi semakin parah. Tujuan Synduality untuk menjadikan penembak ekstraksi lebih ramah dan bersosialisasi adalah hal yang patut dipuji, tetapi begitu hal baru ini hilang, tidak banyak yang bisa dilakukan di sini.
Mungkin segalanya akan berubah lagi jika aku menyerah pada godaan dan menjadi seorang bandit. Memangsa pemain yang tidak menaruh curiga, meningkatkan bounty saya, dan mendorong pemain yang 'taat hukum' untuk mencoba memburu saya. Tapi kemudian saya ingat getaran lembut seperti Animal Crossing dari awal perjalanan saya, dan saya rasa saya tidak punya niat untuk merusaknya untuk orang lain.