Perbedaan Halls of Torment yang paling jelas dari inspirasinya yang paling jelas adalah ia mengharapkan Anda mengklik untuk menyerang. Tidak, Pak, tidak ada satu pun dari para Korban Vampir yang ada di sini. Anda akan memberikan masukan untuk mengenai musuh dan Anda akan menyukainya. Setidaknya selama 10 detik atau lebih sebelum Anda masuk ke menu pengaturan dan mematikannya.
Tinjau mengejar ketertinggalan
Ada beberapa game tahun lalu yang tidak sempat kami ulas, jadi sebelum tahun 2025 menjadi terlalu gila, kami akan mengejar ketinggalan peninjauan dan memperbaiki beberapa kekurangan ini. Jadi jika Anda membaca ini dan bertanya-tanya apakah Anda telah lolos dari lubang cacing pada tahun 2024, jangan khawatir, Anda tidak akan lepas dari waktu. Kita hanya terlambat.
Namun ada alasan mengapa HoT dimulai seperti itu: Ini adalah pernyataan misi. Ya, dikatakan, Anda adalah seorang lelaki kecil yang melawan pasukan yang terdiri dari ratusan, ribuan, ratusan ribu lelaki kecil lainnya, dan ya, Anda sedang menyedot permata pengalaman sebanyak-banyaknya, tetapi ini bukan itu lainnya autobattler. Ini adalah sesuatu yang berbeda, lebih disengaja, lebih dipertimbangkan, dan sama sekali bukan mesin slot dibandingkan pendahulunya yang mempesona. Ini adalah Vampire Survivors dengan kilau Diablo yang tebal. Kedengarannya sama berbahayanya bagi waktu dan produktivitas Anda.
Terikat neraka
Saya tidak bermaksud menyebut pengaruh HoT yang paling jelas untuk merendahkannya. Game ini tidak menghindar dari inspirasinya—inspirasinya ada di sana untuk dilihat semua orang, tetapi tidak adil dan tidak akurat jika menyebut Halls of Torment sebagai turunan. Dengan alkimia gila, ia memadukan loop kompulsif dan musuh tak berujung dari Vampire Survivors dengan perlengkapan dan kerajinan tangan Diablo dan menghasilkan sesuatu yang sepenuhnya miliknya sendiri.
Meskipun banyak sprite yang menggeliat, ini sedikit lebih bijaksana dan konservatif dibandingkan autobattler lain yang pernah saya mainkan. Pahlawan Anda memiliki lebih dari 20 statistik untuk Anda perhitungkan dan pertimbangkan saat Anda membantai melalui ruang bawah tanah. Ada hal-hal biasa: kesehatan, pertahanan, kerusakan, tetapi ada juga hal-hal seperti penusukan, kekuatan, dan sistem serangan kritis yang terdiri dari beberapa substat.
Putarannya berdurasi 30 menit, jadi kemungkinan besar Anda tidak akan memaksimalkan semuanya meskipun Anda menginginkannya. Anda harus memutuskan bagaimana Anda akan menentukan spesifikasi si kecil Anda pada banyak peningkatan +1% dan +0,2% pada berbagai statistik mereka. Dan ketika biasanya peningkatan kecil seperti itu hampir tidak terlihat dalam RPG, peningkatan level yang terus-menerus berarti peningkatan tersebut dengan cepat menghasilkan perbedaan yang berarti.
Selain itu, pembuatan bangunan Anda menjadi lebih mudah dengan salah satu belahan utama HoT dari Vampire Survivors: Naik level hanya memberi Anda kesempatan untuk meningkatkan statistik, bukan untuk memilih senjata baru, dan Anda akan mendapatkan empat opsi untuk dipilih (dengan peluang untuk memutar ulang pilihan, setelah Anda masuk cukup jauh). Jika Anda menginginkan perlengkapan baru, sebenarnya gigiAnda harus membunuh salah satu bos yang berkeliaran di level tersebut, tetapi itu tidak sepenuhnya diperlukan. Mengisi semua slot senjata yang mungkin Anda miliki adalah hal yang jarang terjadi, dan tidak akan pernah terdengar bahwa Anda bisa mencapai level tertentu tanpa pernah mendapatkan apa pun selain senjata default berbasis kelas Anda.
Ambil kelas favorit saya dan kemungkinan penjahat perang: Pembasmi. Dia punya penyembur api. Secara umum, Anda bisa memiliki senjata lain, tapi siapa yang peduli? Fokus saya saat memainkannya adalah mengubahnya menjadi lilin Romawi yang marah dan berkeliaran, melelehkan gerombolan musuh menjadi kumpulan daging yang tidak dapat dibedakan. Apakah ini optimal? Bisa tidak. Apakah ini memuaskan? Sepertinya Anda tidak akan percaya.
Fokus saya saat memerankannya adalah mengubahnya menjadi lilin Romawi yang mengamuk dan berkeliaran, melelehkan gerombolan musuh menjadi sekumpulan daging yang tidak dapat dibedakan.
Itulah pegangannya: Hal yang membuat Halls of Torment berbeda dengan Vampire Survivors dan hal yang membuat saya terus kembali ke sana adalah saya merasa seperti sedang mengikuti sesuatu yang menyerupai sebuah rencana. Vampire Survivors memang hebat, tetapi pengalamannya adalah menyusun perangkat ad-hoc dengan panik dari gacha level apa pun yang dilontarkan kepada Anda. Kegagalan adalah kekhasan mesin slot. Di panas? Kegagalan saya adalah kegagalan rencana saya atau kemampuan saya untuk menaatinya. Ada unsur keberuntungan, tapi hanya satu unsur.
Ditambah lagi, estetika spesifik Halls of Torment sangat selaras dengan kepekaan saya sebagai anak ARPG di akhir tahun 90an dan awal tahun 2000an. Beri saya dua bola besar yang membunyikan klakson yang mewakili kesehatan dan mana saya dan seorang protagonis yang tidak memiliki sendi artikulasi di kakinya dan saya adalah pria yang bahagia, dan HoT membuat saya sangat senang dengan kepahlawanan lo-fi dan level stygian yang menyebar. Jika saya bisa memainkan benda ini pada CRT krem sementara Rob Zombie berteriak di telinga saya, saya tidak akan tahu itu bukan tahun 1999. Sebenarnya, tunggu, saya bisa melakukannya. Jika ada yang membutuhkan saya, beri tahu mereka bahwa saya sibuk untuk masa depan… yang dapat diperkirakan.