Menyusul tahun 2023 yang sulit, di mana Ubisoft bergulat dengan hasil keuangan yang buruk, beberapa pembatalan, permainan berkinerja buruk, PHK, dan CEO Yves Guillemot secara efektif menyerahkan semua tanggung jawab pada pengembang daripada melihat ke dalam, penerbit telah gagal memperbaiki keadaan. 2024 adalah tahun yang sangat buruk bagi Ubisoft.
Ubisoft yang pernah menjadi penerbit besar, mungkin masih menghasilkan game-game blockbuster besar, tetapi dilihat dari beberapa tahun terakhir, dan terutama pada tahun 2024, tampaknya Ubisoft tidak mampu meraih kemenangan atau membalikkan keadaan. Bahkan ketika mereka merilis game yang diharapkan akan sukses, tampaknya game tersebut tidak mampu menarik pemain. Sulit membayangkan bagaimana keadaan dalam 12 bulan terakhir bisa menjadi lebih buruk.
Untuk memberi Anda gambaran kasar tentang seberapa baik perkembangannya, berikut adalah daftar kronologis apa yang terjadi di Ubisoft:
- Avatar: Frontiers of Pandora gagal mendatangkan pemainnya
- Prince of Persia: The Lost Crown berkinerja buruk
- Skull and Bones tidak membuat heboh
- Divisi: Heartland dibatalkan
- Prince of Persia: The Sands of Time diundur ke tahun 2026
- Penjahat Star Wars tidak membakar galaksi
- Assassin's Creed Shadows ditunda hingga tahun 2025
- Tim Lost Crown dibubarkan
- XDefiant sedang dimatikan
- Karyawan Perancis melakukan pemogokan
- Ubisoft dikabarkan akan dijual
- 744 staf telah diberhentikan sejak Oktober '23
Itu… tidak bagus.
Rencana permainan
Inti permasalahannya adalah fakta sederhana bahwa game-game Ubisoft tidak lagi mampu bersaing di bagian penjualan—bahkan game-game open-world besar yang pernah menjadi andalan penerbitnya. Avataryang diluncurkan pada bulan Desember '23, seharusnya bisa dimenangkan dengan mudah, mengingat popularitas film-film James Cameron yang lumayan, namun dilaporkan gagal meninggalkan jejak—setidaknya menurut standar Ubisoft—dan mengalami penurunan harga yang signifikan tak lama setelah diluncurkan.
Tengkorak dan Tulang menyusul tak lama kemudian, dan meskipun Ubisoft masih mempertahankannya, sambutannya sedingin Laut Utara. Setelah penundaan yang tak terhitung jumlahnya, hasilnya adalah game pembajakan dunia terbuka biasa-biasa saja yang tidak bisa menangkap kesenangan berlayar dari inspirasinya, Black Flag. Segala sesuatu tentangnya berteriak bahwa itu adalah permainan yang akan dibatalkan jika Ubisoft tidak memiliki kesepakatan pendanaan dengan pemerintah Singapura. Saya ragu pembaruan akan terus bergulir setelah tahun depan.
Saya tidak berpikir ada orang yang memiliki ekspektasi tinggi terhadap Skull and Bones, tetapi Star Wars Outlaws adalah masalah lain. Game Star Wars dunia terbuka yang dibintangi oleh penyelundup dan kedua temannya, makhluk lucu, dan droid pendiam? Seharusnya itu dilakukan gangbuster. Terutama karena hal itu menghilangkan begitu banyak kelebihan dunia terbuka Ubisoft. Aku menyukainya, tapi itu berkinerja buruk dan Ubisoft akhirnya meluncurkannya di Steam lebih awal untuk mencoba mendapatkan kembali sejumlah uang.
Sejujurnya, kinerja Outlaws menunjukkan bahwa Ubisoft sedang kacau. Ia berhasil memperbaiki banyak masalah warisan dengan model dunia terbuka milik penerbitnya, memanfaatkan beberapa elemen paling keren dari galaksi yang sangat jauh, dan meskipun ia memiliki beberapa masalah kinerja saat diluncurkan, ia terlihat luar biasa. Ini adalah hal terbaik yang dirilis Ubisoft selama bertahun-tahun, tetapi tidak cukup banyak orang yang peduli.
Kelompok minoritas yang vokal mengecam game tersebut karena “terbangun”—saya kira karena game tersebut memiliki protagonis perempuan? Atau karena melawan fasis itu buruk sekarang? Itu semua tidak masuk akal, tentu saja, dan orang-orang aneh beracun ini tidak memiliki cukup cap untuk mengambil tindakan. Jadi menurut saya para pemain telah kehilangan kepercayaan pada perusahaan. Bahkan ketika mereka merilis sesuatu yang bagus, orang-orang terlalu ragu untuk membuka dompet mereka.
Kami melihat hal yang sama dengan Pangeran Persia: Mahkota yang Hilang. Platformer Persia ini diterima dengan baik secara kritis, dan merupakan bagian dari seri yang sudah lama ingin dilihat kembali oleh para penggemar, tetapi gagal terjual dengan baik, rencana sekuel dibatalkan dan Ubisoft membubarkan tim. Salah satu alasan yang dilaporkan Ubisoft untuk menjelaskan sekuel yang dibatalkan tersebut adalah bahwa hal itu mungkin akan mencopot penjualan sekuel aslinya, yang sama sekali tidak masuk akal, terutama mengingat fakta bahwa The Lost Crown adalah Prince of Persia 2D kedua yang keluar pada tahun 2024. Yang pertama Pangeran Nakal Persiaroguelite akses awal.
Sementara itu, Ubisoft masih berjuang untuk membuat ulang Prince of Persia: The Sands of Time tahun 2003, sebuah game yang diumumkan pada tahun 2020 dan diharapkan muncul pada tahun 2021. Sekarang jatuh tempo pada tahun 2026. Pengembangan telah dimulai ulang satu kali, dan empat studio telah terlibat. Jika mereka tidak dapat menemukan cara untuk membuatnya bekerja setelah sekian lama, menurut saya kita tidak perlu menahan nafas.
Saat ini, sangat umum bagi penerbit besar untuk memiliki beberapa game layanan langsung di saku mereka untuk terus menghasilkan uang dan mendukung pengembangan game di masa depan. Square Enix, misalnya, mampu mengatasi kekecewaan demi kekecewaan berkat Fantasi Akhir 14. Ubisoft telah mencapai beberapa keberhasilan dalam hal ini berkat For Honor, The Division, dan Rainbow Six Siege, tetapi belakangan ini Ubisoft kesulitan untuk menirunya.
Pada tahun 2020, upaya Ubisoft untuk terjun ke dunia battle royale diluncurkan secara tiba-tiba. Hyper Scape dengan cepat dilupakan oleh hampir semua orang dan memang begitu terbunuh pada tahun 2022pada tahun yang sama diluncurkan Juara Rollerpermainan olahraga masa depan gratis yang saya jamin belum pernah Anda pikirkan selama dua tahun—itu jika Anda pernah mendengarnya sama sekali. Tampaknya masih berjalan, tetapi itu bukanlah hal yang mudah bagi Ubisoft.
Dengan kegagalan Skull and Bones, Ubisoft benar-benar membutuhkan XDefiant untuk melakukan hal tersebut. Namun, itu akan selalu menjadi perjuangan yang berat. Penembak maskot Ubisoft mencoba bersaing dengan Call of Duty? Ya, itu sulit. Jaka bersenang-senang dengannyatetapi ia kesulitan mendapatkan pemain—sampai-sampai Ubisoft mulai mencobanya menggoda orang dengan uang tunai dalam game. Di tengah semua ini, produser eksekutif XDefiant mengklaim hal itu “Permainan ini benar-benar tidak mati”. Beberapa bulan kemudian Ubisoft mengumumkan hal itu kenyataannya, ia sedang sekarat. Itu tidak menerima pemain baru, pemain yang sudah ada tidak bisa membeli apa pun, dan akhirnya akan disingkirkan pada tahun 2025.
Kegagalan untuk diluncurkan
Setidaknya Bayangan Pengakuan Iman Assassin akan datang. Banyak orang sudah lama berharap agar Assassin's Creed akhirnya hadir di Jepang, namun setelah tahun yang berat, Ubisoft tidak mau mengambil risiko apa pun. menundanya hingga tahun 2025. “Ini akan memungkinkan entri terbesar dalam waralaba untuk sepenuhnya mewujudkan ambisinya, terutama dengan memenuhi janji petualangan dua protagonis kami, dengan Naoe dan Yasuke menghadirkan dua gaya permainan yang sangat berbeda,” kata Ubisoft.
Sayangnya bulan ini dipilih sebagai bulan terburuk dalam setahun untuk diluncurkan pada: Februari. Saya rasa ini adalah hal yang cukup besar untuk bersaing, meskipun mengingat rekam jejak Ubisoft baru-baru ini, mungkin akan ada banyak calon pemain yang memutuskan untuk melewatkannya demi Monster Hunter atau Avowed atau Civ, mengambil pendekatan 'tunggu dan lihat'. , yang pada akhirnya bisa merugikan Ubisoft.
Kegagalan Ubisoft juga mengakibatkan penutupan studio dan PHKsedangkan karyawan Perancis mogok atas mandat kebijakan kembali ke kantor pada bulan Oktober. Tidak ada cara untuk memberikan pandangan positif: Ubisoft berada dalam masalah serius. Maka tidak mengherankan jika para pemegang saham mencari sekoci, yang mungkin berbentuk pembelian.
Para pemegang saham sekarang dilaporkan sedang mencari cara untuk menyusun struktur pembelian sedemikian rupa sehingga keluarga Guillemot tetap memegang kendali, namun tampaknya pemegang saham terbesar kedua, Tencent, masih menunda-nunda. Mengingat penurunan harga saham yang sangat besar, turun dari nilai tertinggi dalam sejarah sebesar $85 pada tahun 2021 menjadi hanya $13 pada tahun ini, para pemegang saham lainnya pasti ingin masalah ini ditangani dengan cepat, sebelum nilai saham turun lebih jauh lagi.
Jadi! Akankah tahun 2025 menjadi tahunnya Ubisoft? Tampaknya tidak mungkin. Semuanya sangat bergantung pada Assassin's Creed Shadows, jadi kita akan memiliki gambaran yang lebih jelas di bulan Februari. Namun, jika beberapa tahun terakhir ini merupakan indikasinya, saya menduga keadaan akan menjadi lebih buruk.