Empat tahun setelah mengakuisisi studio, Zynga telah mengkonfirmasi dengan IGN bahwa Torchlight 3 Developer Echtra Games sedang ditutup.
“Zynga telah membuat keputusan sulit untuk menghentikan operasi di studio Echtra, mengakhiri pengembangan judul masa depan dan mengurangi peran,” kata perusahaan itu kepada situs tersebut. “Keputusan ini merupakan bagian dari penataan kembali strategis sumber daya dan prioritas perusahaan. Kami akan bekerja sama dengan karyawan yang terkena dampak sehingga mereka diperlakukan dengan sangat hormat dan pertimbangan saat kami menavigasi proses yang sulit ini.”
Echtra didirikan pada tahun 2016 oleh Max Schaefer, salah satu pendiri Game Runic Pengembang Torchlight asli dan juga salah satu pendiri Diablo Studio Blizzard North. Fokus awal studio adalah pada perbatasan obor, dibayangkan sebagai MMO, tetapi pada tahun 2020, setelah “umpan balik [from testers]berdiskusi dengan tim internal kami, dan menerima panduan dari penerbit kami, “Echtra mengumumkan perubahan ke desain game mandiri yang lebih konvensional, dan judul baru, Torchlight 3.
Sayangnya, Torchlight 3 tidak memiliki keajaiban game sebelumnya dalam seri. Sedangkan Torchlight asli adalah aksi RPG ringan yang luar biasa pada tahun 2009 (saya memainkannya a banyak), Torchlight 3 adalah “sehat secara mekanis,” kami mengatakan dalam ulasan 60% kami, tetapi “hambar dibandingkan dengan opsi lain” yang tersedia pada tahun 2020. Akar bebas-bermainnya juga sedikit terlalu terlihat di beberapa tempat, dengan sistem “yang Anda harapkan untuk ditemukan dalam permainan mobile predator.”
Kurang dari enam bulan setelah rilis Torchlight 3, Zynga mengakuisisi Echtra, CEO Move Frank Gibeau akan membantu perusahaan yang berfokus pada mobile menjadi lebih dari kekuatan di PC dan game konsol. Game pertama Echtra di bawah Zynga Banner dimaksudkan untuk menjadi RPG lintas platform yang dikembangkan dalam kemitraan dengan NaturalMotion Studio Zynga, tetapi proyek tersebut tidak pernah berhasil melewati pengumuman awal itu.
Khususnya, akhir Echtra datang kurang dari tiga bulan setelah Zynga, sebuah divisi dari Take-Two Interactive, mengumumkan penutupan game Star Wars: Hunters Hunters, sebuah langkah yang juga menyaksikan pembatalan rilis yang direncanakan di Steam.
Take-Two memberhentikan sekitar 5% dari tenaga kerjanya pada bulan April 2024, dan pada bulan November menjual divisi penerbitan divisi pribadi bergaya indie dan sebagian besar permainan terkait. Harga saham Take-Two juga mengambil sedikit jatuh (tapi jangan khawatir, itu bangkit kembali dengan cukup baik) ketika perusahaan mengumumkan penundaan Grand Theft Auto 6 dari rilis yang direncanakan pada musim gugur 2025 hingga 26 Mei 2026-pada konsol. Versi PC masih belum dikonfirmasi.