Bahkan memasuki bagian terakhir dari The Spirit of the Samurai, saya masih tidak yakin apakah saya telah memahami dasar-dasar pertarungannya. Musuh sama gelisahnya dan tidak dapat diprediksi seperti pada awal permainan, tapi saya masih tidak tahu apakah kombo khusus saya baik atau buruk. Hanya itu yang saya lalui, dengan semakin bergantung pada spamming proyektil yang dapat dikonsumsi dan menenggak aliran ramuan penyembuh. Itu berhasil, jadi mungkin ini memang disengaja? Sejujurnya aku masih belum tahu.
Setelan terkuat Spirit of the Samurai, yang terpenting, adalah visual yang mencolok. Ini adalah platform linier hack n'slasher (bukan metroidvania sama sekali, terlepas dari apa yang diklaim oleh halaman toko) tentang seorang samurai dengan takdir, dan raja iblis jahat yang perlu dikirim kembali ke dunia bawah. Setiap adegan dari desa yang dikuasai hingga benteng organik raja iblis adalah sesuatu yang menyenangkan untuk dilihat, mendetail dan dipesan lebih dahulu, dan meskipun jumlah lingkungannya tidak banyak (karena permainan ini berdurasi sekitar 4 jam, termasuk kematian dan cutscene yang banyak) ), semuanya merupakan karya seni yang mengesankan.
Bahkan gerakannya menarik! Semua sprite yang telah dirender sebelumnya dalam game ini memiliki pencahayaan dan lapisan yang indah, dengan efek pergeseran kemiringan yang cukup untuk menjual gaya animasi stop-motion yang tidak biasa dari game tersebut. Karakter dan monster sama-sama memotret dengan framerate rendah, secara artifisial menyalurkan orang-orang seperti Ray Harryhausen. Ini merupakan tampilan yang luar biasa, dan jelas merupakan sesuatu yang telah menghabiskan banyak waktu dan usaha.
Lalu mengapa cutscene-nya tidak menggunakan gaya stop-motion yang sama dengan gameplaynya? Sebaliknya, hanya bermain dengan kecepatan stabil 30 frame per detik, tanpa kumpulan efek visual yang membuat penasaran. Rasanya seperti dua bagian visual diproduksi secara independen satu sama lain, dan tidak terlalu cocok. Perasaan bahwa bagian-bagian permainan yang berbeda tidak direkatkan dengan baik diterapkan ke hampir semua mekanismenya.
Diretas
Mungkin pelaku terburuk adalah pertarungan. Jelas ada beberapa ide menarik di sini. Anda memiliki tiga poin kesehatan, tetapi Anda hanya menerima kerusakan setelah bar stamina Anda terkuras—seperti membalik skrip Sekiro, dengan musuh memiliki bar kesehatan reguler tetapi pemain menggunakan sistem tiga serangan. Sayangnya, dengan musuh yang suka menyerang dari berbagai arah sekaligus dan berguling-guling secara tidak terduga, melakukan beberapa pukulan yang diperlukan untuk mencetak luka sangatlah mudah.
Karena memblokir, melompat, dan menghindar menghabiskan stamina yang berharga, ada kemungkinan Anda mati hanya dalam beberapa detik yang tidak menguntungkan, terutama jika musuh terlalu dekat dengan Anda, yang menyebabkan karakter Anda menendang mereka secara tidak efektif alih-alih mengayunkan pedangnya seperti yang Anda inginkan. .
Dan bahkan ketika Anda bisa mengayun, memukul musuh juga lebih rumit dari yang seharusnya. Meskipun terdapat tombol serangan khusus, sebagian besar serangan dilakukan dengan memiringkan stik analog kanan ke suatu arah dan menahannya di sana. Setiap arah memiliki satu serangan tetap, ditambah dua slot kombo terbuka tempat Anda dapat memasukkan dua (dari beberapa lusin) kemungkinan gerakan, menciptakan string kombo khusus. Menarik di atas kertas, namun saya menemukan sebagian besar serangan yang lebih berat membuat saya rentan terhadap kematian yang hampir seketika. Jadi saya akhirnya mengabaikan sebagian besar sistem dan memilih string cepat yang membuat semua monster kecuali monster terbesar dan paling menyebalkan menjadi stunlock.
Ada juga beberapa sistem yang terasa seperti dimasukkan karena game lain memilikinya. Hampir setiap adegan dipenuhi dengan barang koleksi yang Anda perlukan untuk menekan tombol gunakan untuk berhenti dan memutar animasi untuk mengambilnya. Lebih buruk lagi, item tambahan disembunyikan di dalam tong dan peti yang perlu dipukul beberapa kali sebelum Anda dapat berhenti sekali lagi untuk mengambil barang yang dijatuhkan.
Ambil tas
Mayat musuh juga perlu dijarah secara manual, dan mengapa? Karena mereka penuh dengan barang rongsokan acak yang bisa Anda tukarkan dengan emas untuk membeli barang habis pakai, yang secara efektif menambahkan dua atau tiga langkah ekstra bahkan untuk pembelian paling sederhana sekalipun. Mengapa barang-barang sampah ini ada padahal gamenya bisa saja memberi Anda uang? Mengapa saya harus berhenti dan mengambil semuanya? Pertanyaan yang selalu muncul dalam game ini adalah “mengapa?”
Ada begitu banyak ide dan sistem di sini, namun tidak menambah apa pun pada pengalaman. Saya penggemar berat sistem pertarungan teknis yang aneh dalam game (beri saya sistem kombo khusus dan penghindaran arah God Hand setiap hari dalam seminggu), tetapi sangat sedikit di sini yang terasa seperti melayani segala jenis desain yang koheren, dan itu membuat frustrasi. Hal-hal terasa seperti terjadi secara sewenang-wenang. Anda memperoleh XP, Anda meningkatkan statistik, namun dampaknya hampir tidak terasa atau bahkan dijelaskan. Itu hanyalah satu gangguan kecil lagi.
Pengejaran akan hal baru ini bahkan diwujudkan dalam bentuk beberapa segmen siluman pendek di mana Anda bermain sebagai anak kucing samurai, makhluk menggemaskan yang—jika dipasangkan dengan karakter utama—menyerang dan melumpuhkan bahkan iblis terbesar dengan mudah. Sampai kamu bermain seperti kucing, yang pada titik ini segala sesuatu menjadi ancaman yang harus dihindari. Sekali lagi terasa ada dua ide yang muncul sekaligus dan tidak berjalan dengan baik. Ini bukan segmen siluman yang buruk, dan platformnya bisa digunakan, tapi sama sekali tidak penting.
Sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa The Spirit of the Samurai memiliki semua bagian dari permainan yang secara konsisten bagus, tetapi dalam perakitan seseorang memasukkan sekotak tambahan gubbins sewenang-wenang ke dalam campuran. Visual dan atmosfirnya cukup untuk mengantarkan saya hingga akhir permainan dalam satu sore, tapi melihat ke belakang, saya berharap saya bisa mengeluarkan setengah dari isi permainan, hanya untuk melihat apakah itu lebih masuk akal tanpa mereka. . Anehnya, perasaan tidak puas. Namun jika kebencian saya yang semakin besar tidak cukup untuk menghentikan Anda, maka The Spirit of the Samurai sudah keluar sekarang di Steam.