Meskipun saya memiliki waktu yang sangat baik dengan Hyper Light Breaker di musim panas tahun lalu, permainan ini berhasil sejak mencapai awal akses sebulan yang lalu. Permainan saat ini duduk pada peringkat campuran 63% di Steam, dengan pemain ditunda oleh masalah teknologi, masalah dengan kontrol, dan fakta sederhana permainan mungkin terlalu sulit.
Tapi para devs di mesin jantung memberi tahu PCG bahwa mereka tidak gentar, dan meskipun ada “oops di seluruh tim ', tebak kami membuat terlalu keras' momen” ketika permainan pertama kali mencapai uap, mereka punya “tidak ada penyesalan” tentang rilis di akses awal awal . “Tidak ada jumlah waktu yang dapat Anda habiskan secara terpisah yang akan membuat permainan ini hebat,” kata produser utama Michael Clark. “Anda mendapatkan versi terbaik dari permainan dengan memaksimalkan jumlah loop umpan balik-dan-iterasi yang dapat Anda lalui, dan akses awal adalah cara untuk melakukan itu untuk judul seperti ini.”
Jadi, untuk saat ini, Heart Machine telah mengubah rentetan umpan balik campuran pertama menjadi peta jalan akses awal, yang dirilis kemarin. Devs menjanjikan pembaruan Februari yang terdiri dari perbaikan kinerja, pertempuran dan penyeimbangan kembali, perbaikan bug, dan baru hal-hal: musuh, imbuhan, karakter pemain baru, dan sebagainya.
Itu akan diikuti oleh pembaruan kecil lainnya (relatif) pada bulan Maret sebelum patch yang lebih besar, bernama April: pembaruan yang terkubur di bawah ini. Yang satu itu akan menampilkan lebih banyak tweak, lebih banyak barang baru, dan pengalaman “orientasi orientasi” untuk pemain baru yang merasa sedikit bingung oleh permainan pada blush on pertama. Yang, ya, saya mengerti. Meskipun saya menyukai waktu saya dengan HLB, saya dapat dengan mudah melihat pemain baru menjadi kewalahan dengan berapa banyak yang terjadi dan memantul langsung. Pegangan tangan yang lebih baik tidak akan salah.
Saya punya harapan besar untuk permainan, dan mesin hati terdengar sangat terbuka untuk diubah. “Kami memiliki banyak perubahan keseimbangan yang akan diluncurkan,” kata Clark, “dan kami telah menyetel hal -hal menjadi lebih sulit, karena kami menemukan bahwa kami menjadi cukup pandai mengalahkan siklus pertama kami pada penyelamatan baru yang baru menyelamatkan segar baru . ” Tetapi mereka mungkin telah melorot hanya sedikit: “Kami tahu bahwa kami lebih baik dalam permainan daripada pemain baru, tetapi kami salah menilai kesulitannya.
“Kami ingin permainan menjadi tangguh, tetapi adil dan jelas untuk dipahami … kami tidak ingin membuatnya mudah, tetapi itu harus adil dan Anda harus dapat menganalisis apa yang Anda lakukan salah dan git gud.” Bukan filosofi yang buruk, jika Anda bertanya kepada saya. Inilah harapan Mesin Jantung melakukannya.