Repo Devs membuat tendangan mekanik overcharge baru di kemudian hari – bersama -sama kesulitan penskalaan lainnya

Repo Devs membuat tendangan mekanik overcharge baru di kemudian hari – bersama -sama kesulitan penskalaan lainnya

Devs di belakang co-op horror game repo telah meletakkan keputusan yang mereka buat setelah umpan balik pemain dari pembaruan beta terbuka terbaru mereka: mereka akan membuat mekanik yang terlalu mahal yang menghukum pemain yang meraih monster sesuatu yang hanya menendang setelah 10 level permainan. Itu akan mengikatnya ke dalam skema kesulitan mereka yang meningkat untuk […]

Read More

Eve Online Studio CCP membuat buku-buku puisi epik bergaya abad pertengahan yang ditulis dengan darah pemain untuk memperingati permainan: 'Ternyata, untuk menyimpan informasi, cara yang sangat baik adalah dengan mengambil darah dan menulis di kulit anak sapi'

Eve Online Studio CCP membuat buku-buku puisi epik bergaya abad pertengahan yang ditulis dengan darah pemain untuk memperingati permainan: 'Ternyata, untuk menyimpan informasi, cara yang sangat baik adalah dengan mengambil darah dan menulis di kulit anak sapi'

Pada penutupan Fanfest Eve tahun ini, CEO PKC Games Hilmar Veigar Pétursson naik panggung untuk mengumumkan peringatan baru yang mengejutkan dari MMO sci-fi yang sudah berjalan lama: sebuah puisi epik dalam gaya sagas Islandia kuno, yang ditulis di atas jilid asli In⁠-dan kicker di sini-darah-darah Icelandic, yang ditulis di atas jilid asli In⁠-dan kicker di […]

Read More

Saya tidak yakin apa yang lebih aneh: bahwa seseorang membuat sekuel dari permainan 37 tahun yang benar-benar terlupakan yang saya mainkan sebagai seorang anak, atau itu sebenarnya layak untuk ditunggu

Saya tidak yakin apa yang lebih aneh: bahwa seseorang membuat sekuel dari permainan 37 tahun yang benar-benar terlupakan yang saya mainkan sebagai seorang anak, atau itu sebenarnya layak untuk ditunggu

Saya sangat menyukainya ketika permainan retro membuat comeback yang tidak terduga, dan permainan tidak menjadi lebih retro daripada di luar Ice Palace. Sudah puluhan tahun sejak permainan – jadi versi lama itu dijual tape—Buat debutnya, dan sekarang sekuel yang muncul, dengan berani menyebut dirinya di luar Ice Palace 2 seolah -olah ada orang di luar […]

Read More

Seikret Monster Hunter Wilds membuat perjalanan lebih mudah dari sebelumnya, tetapi saya memiliki waktu yang jauh lebih baik ketika saya berani menjelajahi cara kuno: dengan berjalan kaki

Seikret Monster Hunter Wilds membuat perjalanan lebih mudah dari sebelumnya, tetapi saya memiliki waktu yang jauh lebih baik ketika saya berani menjelajahi cara kuno: dengan berjalan kaki

Monster Hunter Wilds adalah Capcom dunia terbuka yang paling mulus dan luas telah dibuat untuk seri ini … bukan yang Anda perhatikan. Pengenalan Seikret-Mount Chocobo-adjacent yang dapat dipercaya-telah menjadi berkah dan kutukan selama waktu bermain 100 jam saya. Mendapatkan dari kemah ke monster tidak pernah begitu menyakitkan: Seikrets cepat, tidak pernah tersesat (sampai mereka terjebak […]

Read More

Terlepas dari 'oops di seluruh tim, tebak kami membuat momen yang terlalu sulit,' Hyper Light Breaker memiliki 'tidak ada penyesalan' tentang peluncuran akses awal campuran-responsnya, dan sekarang ada peta jalan sehingga semua orang dapat 'git gud'

Terlepas dari 'oops di seluruh tim, tebak kami membuat momen yang terlalu sulit,' Hyper Light Breaker memiliki 'tidak ada penyesalan' tentang peluncuran akses awal campuran-responsnya, dan sekarang ada peta jalan sehingga semua orang dapat 'git gud'

Meskipun saya memiliki waktu yang sangat baik dengan Hyper Light Breaker di musim panas tahun lalu, permainan ini berhasil sejak mencapai awal akses sebulan yang lalu. Permainan saat ini duduk pada peringkat campuran 63% di Steam, dengan pemain ditunda oleh masalah teknologi, masalah dengan kontrol, dan fakta sederhana permainan mungkin terlalu sulit. Tapi para devs […]

Read More

Josef Fares tidak peduli apa yang dipikirkan EA, dia tidak akan pernah membuat permainan layanan langsung: 'Itu tidak akan terjadi dengan permainan hazelight, pernah'

Josef Fares tidak peduli apa yang dipikirkan EA, dia tidak akan pernah membuat permainan layanan langsung: 'Itu tidak akan terjadi dengan permainan hazelight, pernah'

Pendiri Hazelight Josef Fares, yang dikenal karena karyanya di game termasuk Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, dibutuhkan dua, dan fiksi split yang akan datang (ditambah seluruh momen Oscar di Game Awards beberapa tahun yang lalu) tidak T Care What Electronic Arts pikirkan: Dia bukan penggemar game layanan langsung, dan mengatakan dia […]

Read More

Untuk membuat permainan ekstraksi fantasinya, studio mantan devs blizzard ini harus mengajari dirinya sendiri seni desain tempur orang ketiga: 'ada ilmu tentang bagaimana itu dibangun'

Untuk membuat permainan ekstraksi fantasinya, studio mantan devs blizzard ini harus mengajari dirinya sendiri seni desain tempur orang ketiga: 'ada ilmu tentang bagaimana itu dibangun'

Akhir tahun lalu, saya bermain di playtest alpha tertutup Legacy: Steel & Sorcery, permainan ekstraksi yang akan datang berpasangan World of Warcraft-style high fantasy dengan pertempuran aksi orang ketiga. Lebih dari beberapa jam, saya merasakan lebih awal merangkai headshots longbow di kerangka, menghancurkan serigala dengan maces, dan panik melarikan diri ketika seorang imam mencoba membunuh […]

Read More

Ingat kickboxer film Jean-Claude Van Damme? Mereka membuat videogame sekarang

Ingat kickboxer film Jean-Claude Van Damme? Mereka membuat videogame sekarang

Kickboxer – Pelatihan Montage (HD) – YouTube Perhatikan Mungkin Anda terlalu muda untuk mengingat Kickboxer, film seni bela diri 1989 di mana Jean-Claude Van Damme belajar Muay Thai dalam montase pelatihan, menendang pohon pisang, dan menari dengan cara yang menunjukkan pelatihan baletnya adalah sia-sia. Bahkan sebagai seseorang yang menyia -nyiakan sebagian besar hidup saya menonton […]

Read More

Hyper Light Breaker mendapatkan pembaruan yang digerakkan oleh komunitas yang membuat 'beberapa perubahan yang cukup besar' untuk musuh permainan dan sistem medkit, setelah debutnya ke ulasan campuran di Steam

Hyper Light Breaker mendapatkan pembaruan yang digerakkan oleh komunitas yang membuat 'beberapa perubahan yang cukup besar' untuk musuh permainan dan sistem medkit, setelah debutnya ke ulasan campuran di Steam

Hyper Light Breaker, Tindak Lanjut 3D Heart Machine untuk Moody Action-Adventure Hyper Light Drifter, menabrak Steam Early Access awal bulan ini. Tetapi respons awal untuk itu kurang dari bintang, dengan pemain mengeluh tentang masalah spesifik seperti penurunan frame rate, kurangnya pengikat kunci, dan masalah dengan sistem Parry, sementara umumnya dibagi selama pertarungannya yang tak kenal […]

Read More

Assassin's Creed Shadows berusaha meningkatkan parkour, seiring Ubisoft berupaya membuat sistemnya tidak terlalu 'seperti pedal gas'

Assassin's Creed Shadows berusaha meningkatkan parkour, seiring Ubisoft berupaya membuat sistemnya tidak terlalu 'seperti pedal gas'

Parkour selalu menjadi ciri khas Assassin's Creed. Sosok berkerudung yang melompat di antara atap rumah dan melemparkan diri ke tumpukan jerami yang ditempatkan dengan nyaman adalah salah satu motif visual paling konsisten dalam serial ini. Namun seiring dengan berkembangnya game ini dari petualangan aksi bersejarah menjadi kuasi-RPG, penjelajahan dengan berjalan kaki semakin dikesampingkan demi sistem […]

Read More