Di dermaga Los Santos, di mana utas terakhir dari jalan bebas hambatan diejek sebelum mencapai lautan, ada bangunan sederhana yang berfungsi sebagai clubhouse untuk bab lokal Lost. Di sana, dijaga oleh calonnya, adalah Angel Kenney – yang lembar rapnya meliputi pencurian, penguntit, pelecehan, pemerasan, pembunuhan kendaraan, dan setidaknya satu tuduhan mabuk dan tidak tertib. “Yang terakhir terdengar menyenangkan,” pawang Bounty Dolar Bottom Dollar Jenette. “'Cept itu mengarah ke yang sebelumnya.”
Penangkapan menjadi rumit saat kita masuk. Sudut clubhouse yang kencang dan bergerigi menjadikannya kematian, penuh dengan sudut yang dapat dengan mudah menyembunyikan pelakunya dengan senapan. Rekan -rekan petugas penegak jaminan saya melatih senjatanya di pintu, dan meminta saya untuk membukanya.
Dorongan sederhana sudah cukup. Hanya sedikit benjolan untuk memompa engsel itu dan mengekspos pengendara sepeda bersenjata di kamar sebelah. Sebaliknya, ketika saya mendorong ke depan dan kemudian kembali pada jempol, avatar saya angsa melalui portal ke garis tembak, menarik putaran glasial 360 derajat. Bayangkan Kakek Simpson di GIF yang terkenal – dengan cepat memetik fedora -nya dari topi saat ia berputar di lobi rumah olok -olok – hanya di bawah hujan es tembakan tembak. Armor tubuh saya yang super berat segera hancur. Ini kebalikan dari Rainbow Six: kurang melanggar dan lebih jelas, lebih banyak melanggar oh-dear. Ini juga merupakan tarif standar bagi siapa pun yang bisa menggenggam dengan tindakan tidak begitu sederhana berjalan-jalan di GTA online.
Beberapa tahun yang lalu, saya berbicara dengan Patrice Désilets tentang penciptaan Assassin's Creed. Saat itu, di pertengahan Noughties, timnya sedang melihat pekerjaan yang telah dilakukan Rockstar untuk membuat dunia terbuka senang untuk bangkit. “Saya kira banyak permainan di awal tahun 2000 -an terinspirasi olehnya,” katanya kepada Saya. “Menjelajahi GTA, dengan senang hati hanya berada di dunia permainan ini dan melihat matahari terbit. Jadi rasanya 'bisakah kita mengganti mobil dengan karakter utama? Di GTA saya bisa pergi ke mana saja dengan mobil, bisakah saya pergi ke mana saja dengan Karakternya? ' Itu sebabnya kami memiliki parkour. “
Upaya untuk mentransposkan perasaan kebebasan itu berhasil, sejauh Assassin's Creed menjadi seri Ubisoft yang paling dominan – menindas orang -orang seperti Driver, saingan perusahaan yang lebih langsung ke GTA, dalam debu. Tetapi sebagai bagian dari proses, tim Désilets membuang fisika model mengemudi Rockstar untuk sesuatu yang lebih terkontrol dan atletis-lompatan point-to-point yang sekarang kami kaitkan dengan Altaïr dan Ezio.
Ketika saya bermain GTA 5 dan rekan daringnya, sebaliknya, sebagian dari saya merasa seolah -olah saya secara harfiah Mengemudi mobil, bahkan ketika karakter saya berjalan kaki. Itu karena pejalan kaki di Los Santos, termasuk protagonis, tunduk pada kekuatan fisika – dengan cara yang asing bagi sebagian besar permainan aksi orang ketiga.
Jika Anda mengarahkan Geralt, atau Nathan Drake, atau Spider-Man, Anda diberi keputusan akhir ketika karakter Anda mulai dan berhenti bergerak. Ini adalah jenis ketepatan dalam kendali yang Anda anggap remeh. Tetapi jika Anda Trevor, atau Franklin, atau Michael, maka Anda berurusan dengan konsep -konsep seperti akselerasi dan inersia. Kerjakan sprint dengan berulang kali mengetuk kunci lari – itu sendiri anakronisme yang unik dari zaman PlayStation 1 – dan Anda akan menemukan bahwa mengambil sudut memerlukan beberapa pemikiran. Adalah umum untuk melampaui tangga atau penanda misi karena Anda tidak memperhitungkan lingkaran belok Anda.
Seperti ketika mengendarai sedan melalui jalan -jalan yang tidak rata di Portland Liberty City, terlalu mudah untuk membalik ke kepala Anda. Dalam permainan aksi yang khas, fisika ragdoll adalah sesuatu yang terjadi pada orang lain: musuh Anda. Tetapi di GTA 5, Rockstar dengan senang hati menyerahkan tanggung jawab atas tubuh Anda kepada keinginan gravitasi setiap kali Anda kehilangan pijakan. Melangkah dari atap, hanya untuk menyaksikan Steven Ogg Flip dari The Walking Dead di udara seperti roti panggang dan mendarat di sisi landasan, adalah ritual jalan bagi setiap pengunjung baru ke Blaine County.
Pratfall dan pengganti tengkorak ini dibuat dengan dua hal: pertama, mereka lucu, dan sangat diklipik. Kedua, mereka diimbangi oleh segelintir mekanik yang memungkinkan Anda meretas jalan ke sesuatu yang menyerupai otoritas atas avatar Anda. Salah satunya adalah tombol 'Take Me To The terdekat dengan mobil' yang bagus, perangkat homing yang telah menjadi pemain plonking di kursi pengemudi sejak Grand Theft Auto 1997. Yang lainnya adalah kunci penutup, menempelkan Anda ke dinding berikutnya yang tersedia; Yang ketiga adalah tombol lompat yang secara kontekstual memungkinkan Anda melompat pagar, selama mereka tidak terlalu tinggi. Di antara mereka, kenyamanan ini memungkinkan Anda berpura -pura bahwa GTA 5 dan online bukanlah eksperimen aneh dengan gerakan simulasi, di sepanjang jalan menuju game fisika komedi seperti QWOP dan Octodad.
Saya pikir sebagian besar dari kita mengalami momen frustrasi saat bergulat dengan kontrol di game hari terakhir Rockstar. Tetapi melakukan hal itu juga menarik, dan memberi saya harapan untuk masa depan perusahaan. Sebagian besar perusahaan permainan Barat yang raksasa, atas belas kasihan pemegang saham dan harapan penjualan yang sangat besar, cenderung mengampelas tepi orang asing dari seri mereka untuk menenangkan seorang pemain median yang dibayangkan di kerumunan. Tetapi Rockstar tidak pernah melakukan ini, mengetahui bahwa capnya akan memastikan para penggemar memaafkan dan merangkul keistimewaannya-apakah itu menghindari perjalanan cepat dalam menghadapi norma-norma industri, membangun pertemuan pertempuran di sekitar limau, atau menyusun progres online GTA di sekitar internet palsu di atas di atas di atas di dalam Internet di on fake on di internet di on false on telepon dalam game Anda.
Di mana orang -orang seperti Ubisoft akan dihukum karena menanyakan hal yang sama dengan para pemain Watch Dogs, Rockstar lolos dengan mendorong para pemainnya untuk menginvestasikan waktu untuk mempelajari keterampilan baru dan miring – bahkan ketika keterampilan itu 'berjalan ke ujung jalan dengan sukses' . Secara keseluruhan, saya pikir itu hal yang baik. Tapi saya juga berpikir saya berhutang $ 500 dengan pelindung tubuh super berat.