2/2/25: Versi asli dari cerita ini menandai Lance McDonald's Hack sebagai eksklusif untuk konsol PS4. McDonald telah menjelaskan tentang Bluesky bahwa mod -nya adalah “platform agnostik” dan membentuk dasar dari upaya 60 FP 60 FPS lainnya seperti yang ada di emulator shadps4, yang tetap tersedia pada saat penulisan.
Pertama kali dilaporkan oleh Eurogamer, Fromsoftware Dataminer dan Modder Lance McDonald telah mengungkapkan pada Bluesky bahwa 60 FPS Hack untuk Bloodborne telah DMCA oleh Sony. Masih dimungkinkan untuk menghilangkan tutup 30 fps asli Bloodborne melalui emulator shadps4 pada PC, tetapi keputusan tetap merupakan upaya berat untuk mengintimidasi komunitas modding dan emulasi.
“Pada 21 Februari 2021, saya membuat dan merilis tambalan untuk Bloodborne yang membuat permainan berjalan pada 60fps,” tulis McDonald di Bluesky. “Hari ini saya menerima pemberitahuan penghapusan DMCA atas nama Sony Interactive Entertainment meminta saya menghapus tautan ke tambalan yang saya posting di internet, jadi sekarang saya sudah melakukannya.”
Perhatikan
Patch yang dimaksud menghilangkan topi 30 fps Bloodborne. Seperti yang dibahas dalam wawancara pengecoran digital Mei 2020 dengan McDonald, ini tidak menghasilkan hasil yang diinginkan pada pangkalan PS4, tetapi PS4 Pro mampu menjalankan Bloodborne pada 720p 60 fps menggunakan “Mode Boost.” McDonald mencirikan karyanya sebagai bukti konsep yang rilis umumnya ia tahan untuk mengantisipasi pembaruan PS5 resmi untuk Bloodborne dari Sony. Pembaruan seperti itu masih belum terwujud lima tahun kemudian, dan McDonald membuat solusi sendiri tersedia untuk diunduh pada tahun 2021.
Dasar hukum untuk penghapusan MOD menganggap saya sangat dipertanyakan: hak konsumen untuk memodifikasi perangkat lunak untuk penggunaan nonkomersial memiliki preseden yang kuat. Tetapi, seperti halnya dengan banyak proyek mod DMCA, asimetri antara perusahaan global dan seorang hobi individu membuat menangkis serangan ini tidak realistis. Taktik intimidasi ini adalah sesuatu yang telah lama digunakan Nintendo untuk efek mengerikan, dan saya merasa tidak menyenangkan melihat Sony Ape perilaku itu di sini.
Pekerjaan McDonald's membentuk dasar dari upaya DIY lebih lanjut dalam meningkatkan cara kita bermain Bloodborne. September lalu, kami melaporkan lompatan luar biasa yang dibuat dengan emulator shadps4 untuk menjalankan Bloodborne di PC. Bulan lalu, Digital Foundry memamerkan bagaimana permainan ini sudah dapat dimainkan dari awal hingga akhir di shadps4 pada 1080p 60 fps dengan prosesor jarak menengah dan kartu grafis kelas atas. McDonald telah menyatakan pada Bluesky bahwa peretasan 60 FPS -nya diintegrasikan ke dalam emulator shadps4.
Lapisan perak yang potensial adalah bahwa ini bisa jadi Sony akhirnya mengembalikan perhatiannya ke Bloodborne setelah bertahun -tahun, tetapi bahkan itu memberi saya sedikit kenyamanan. Patch PS5 dan – apakah saya bahkan berani mengatakannya – rilis game PC akan menjadi kudeta penjualan dan niat baik, terutama setelah fenomena Cincin Elden. Mengapa menendang proyek niche yang sebagian besar tidak berbahaya ke trotoar dalam perjalanan Anda ke perayaan dan dalam pandangan penuh dari kerumunan?
Terlebih lagi, biasanya saya seorang pria setengah penuh, tetapi saya tetap menjadi pesimis yang ditularkan oleh darah radikal. Saya pikir itu akan membuat jalan ke sistem modern, tetapi sebagai “remaster” gaya jiwa iblis yang membantai gaya seni asli, permainan yang sebenarnya ingin saya kunjungi kembali secara abadi ke konsol asalnya jika bukan karena upaya emulatornya pengembang. PlayStation 4 saya adalah untuk menonton tayangan ulang Gilmore Girls – saya tidak suka bermain videogame di atasnya.