Monster Hunter Wilds adalah Capcom dunia terbuka yang paling mulus dan luas telah dibuat untuk seri ini … bukan yang Anda perhatikan. Pengenalan Seikret-Mount Chocobo-adjacent yang dapat dipercaya-telah menjadi berkah dan kutukan selama waktu bermain 100 jam saya.
Mendapatkan dari kemah ke monster tidak pernah begitu menyakitkan: Seikrets cepat, tidak pernah tersesat (sampai mereka terjebak dalam lingkaran pincang yang aneh), dan bahkan membiarkan Anda benar-benar lepas tangan jika Anda tidak ingin mendorong tongkat analog selama dua menit-meskipun saya pasti merekomendasikan Anda untuk mengubah beberapa pengaturan Seikret untuk membuat kontrol sedikit lebih langsung. Sial, hampir tidak ada simpul sumber daya yang harus saya turunkan untuk mengumpulkan, baik, dengan hampir semua yang dapat dikumpulkan dengan zap cepat slinger hook saya atau dengan meraihnya saat burung saya memperbesar cukup dekat dengan ramuan atau sarang madu.
Tetapi dengan kecepatan tinggi muncul kurangnya kesadaran spasial. Itu berarti saya sering kali membobol zona liar, nyaris tidak mengambil waktu untuk mencium bau mawar – atau menghirup terlalu banyak debu pasir, lebih tepatnya. Sayang sekali juga, karena setiap bioma yang berbeda di liar dipenuhi bintik -bintik yang indah. Ada air yang mengalir di hutan merah, bukit pasir besar dataran angin dan genangan minyak mentah yang meludah dan meludah di cekungan minyak. Barang -barang cantik yang sebagian besar hanya kabur di Seikret saya.
Loop gameplay telah dipetik dan dipangkas seperti alis tahun 2000 -an, hanya sedikit berlebihan dengan perampingan
Monster Hunter Wilds adalah permainan yang terobsesi dengan menggerakkan Anda: tidak ada trek investigasi seperti World, hampir setiap monster mudah ditandai di peta bahkan ketika mereka belum ditemukan, dan sebagian besar cerita dihabiskan untuk mengantar Anda dari satu perburuan ke yang lain. Loop gameplay telah dipetik dan dipangkas seperti alis tahun 2000 -an, hanya sedikit berlebihan dengan merampingkan seluruh proses persiapan, pelacakan dan akhirnya berburu musuh saya.
Semua itu berarti jarang ada momen di mana Anda membutuhkan untuk berhenti. Butuh saya sampai saya berburu hampir setiap monster dan menyelesaikan setiap pencarian untuk mengatakan kepada diri saya sendiri: “Hei, saya bisa melepaskan benda sialan ini dan melakukan perjalanan dengan cara kuno.”
Apakah saya membuat segalanya lebih sulit untuk diri saya sendiri? Tentu, saya kira, tetapi itu adalah kesempatan untuk dengan sengaja memperlambat dan menghargai apa yang ditawarkan tanah terlarang.
Sayangnya tidak ada cara untuk lurus ke stabil Seikret Anda-itu akan mengikuti Anda di sekitar seperti anak anjing yang hilang ke mana pun Anda pergi-tetapi melakukan upaya untuk melompat dan berkeliaran di sekitar lingkungan saya memang memberi saya sedikit kerinduan akan kecepatan monster Hunter yang lebih santai: dunia. Saya tidak ingin tersesat di hutan kuno selama 20 menit dan berlarian berputar -putar mencoba menemukan beberapa jejak monster tua besar. Tetapi bagi saya, jeda antara perburuan sama pentingnya dengan pertarungan besar sendiri. Mereka saat -saat untuk mundur selangkah: periksa inventaris saya, amati kehidupan endemik, bahkan mungkin melakukan penangkapan ikan sebelum membawa tanduk berburu saya ke tengkorak doshaguma.
Memiliki dua kaki saya sendiri trekking di sepanjang area daripada bersisik Wyvern Claws membuka mata saya pada lingkup semata -mata dari dunia liar. Ini tidak cukup didekorasi dan dipenuhi simpul seperti dunia-rasanya seperti ketika MMO menambahkan terbang dan perlu secara artifisial menepuk real estat peta sehingga Anda tidak memantul dari dinding yang tidak terlihat-tetapi lubang pasir raksasa itu terlihat jauh lebih besar ketika hanya sedikit tua saya tenggelam langsung ke dalam mereka.
Penyebaran terbesar adalah bahwa saya tidak dapat memilih untuk melakukan ini penuh waktu. Pada akhirnya jari saya terus-menerus bergerak-gerak di D-pad itu, mencari perjalanan yang lebih mudah, dan setiap area tersebar dengan jalur eksklusif Seikret yang mengharuskan Anda untuk melompat pada burung Anda untuk mencapai sudut yang tidak dapat diakses. Kami akhirnya akan selalu memilih kenyamanan ketika ditawarkan kepada kami, tetapi saya pikir itu layak untuk mengambil lima menit setiap sekarang dan kemudian untuk mendapatkan langkah Anda dan mencari tempat paling cantik dan paling tenang yang ditawarkan setiap bioma.