Hyper Light Breaker mungkin tidak menikmati peluncuran akses awal yang paling halus, tetapi Developer Heart Machine telah rajin mendengarkan umpan balik dan berusaha memperbarui game sejak rilis awal bulan lalu. Studio ini mengeluarkan banyak perbaikan panas setelah peluncuran, menangani keluhan paling menyedihkan pemain, dan memberikan peta jalan yang lebih menyeluruh dari rencana masa depannya untuk aksi Roguelike minggu lalu. Sekarang, ia telah memulai debutnya “pembaruan bulanan” pertama untuk permainan, yang antara lain memperkenalkan karakter yang dapat dimainkan secara keseluruhan.
Menurut catatan patch pembaruan, karakter baru ini disebut 'Ravona' dan dapat dibuka pada layar pemilihan karakter. Seperti kebanyakan karakter, Ravona hadir dengan dua 'Sycoms' yang berbeda – robot yang membantunya yang membantunya dalam pertempuran – yang dapat dipilih oleh para pemain di antara saat memasuki keributan. Sycom 'Reaper' adalah kegembiraan yang “berisiko tinggi, hadiah tinggi” yang memiliki “potensi kerusakan tinggi untuk kedua rel dan bilah”. Sementara itu, Sycom 'Ranger' Ravona tampaknya dirancang “untuk pemecah yang ingin menembak dengan cepat dan banyak menembak”, yang berbicara kepada saya pada tingkat yang dalam dan intim.
Bersama Ravona, pembaruan ini menambah tiga 'afiks' senjata baru, yang semuanya meningkatkan kerusakan pada target yang diderita oleh kondisi tertentu seperti busuk, terbakar, dan terhuyung “Elite. Ditambah dengan penambahan ini adalah beberapa penyesuaian yang signifikan untuk dimainkan, dengan mesin jantung menyeimbangkan kembali “meter bahaya” sehingga sekarang “memicu kurang teratur tetapi menjatuhkan komposisi yang lebih kuat dengan lebih banyak gelombang” dan lagu “serangan magnet” untuk memprioritaskan musuh di depan Anda (Agaknya Anda disergap dari belakang).
Namun, perubahan paling signifikan di luar penambahan Ravona adalah perbaikan bedah mekanik Parry. Sifat Parry yang tidak dapat diandalkan dan sulit dibaca adalah salah satu keluhan yang paling umum di antara para pemain yang diluncurkan. Sebagai tanggapan, mesin jantung telah menyesuaikan desainnya dalam beberapa cara. Ada efek visual baru untuk menunjukkan bahwa Parry adalah omni-directional, (yaitu itu akan menangkis serangan terlepas dari dari mana musuh menyerang Anda dari). Selain itu, menangkis satu musuh sekarang mengganggu serangan semua musuh di dekatnya, dengan parry yang sempurna meningkatkan durasi gangguan.
Perubahan besar ini disertai dengan daftar tweak keseimbangan yang jauh lebih lama, perbaikan bug spesifik, dan optimisasi kinerja, yang terakhir adalah titik lengket lain bagi masyarakat. Untuk mengatasi masalah kinerja, pelengkungan musuh telah dibatasi sehingga permainan tidak akan lagi mengikat GPU Anda dengan membebani dengan makhluk, sementara mesin jantung juga telah memperbaiki beberapa halangan kamera yang menggelegar dan peningkatan transisi tingkat detail yang lebih baik untuk “sejumlah besar” dari Aset lingkungan, yang seharusnya membuat permainan lebih halus dan mengurangi pop-in.
Anda dapat membaca changelog lengkap di sini. Dari awal Rocky Hyper Light Breaker dengan cepat menjadi contoh utama cara menangani peluncuran akses awal. Mari kita berharap semua upaya ini memuncak dalam permainan yang sangat baik kapan pun Heart Machine merasa sudah selesai.