Saya sangat menyukainya ketika permainan retro membuat comeback yang tidak terduga, dan permainan tidak menjadi lebih retro daripada di luar Ice Palace. Sudah puluhan tahun sejak permainan – jadi versi lama itu dijual tape—Buat debutnya, dan sekarang sekuel yang muncul, dengan berani menyebut dirinya di luar Ice Palace 2 seolah -olah ada orang di luar tim pengembangan atau orang -orang yang berpikir 64kb adalah banyak ram yang masih ingat yang pertama ada.
Saya akan berbohong jika saya mengatakan aslinya adalah keajaiban yang hilang dari tahun 80 -an. Tidak. Bahkan tidak dekat. Ulasan yang paling dermawan dari waktu itu bisa dengan sopan disebut “menengah” (bayangkan betapa sulitnya sebuah permainan jika mencetak gol seburuk itu ketika beberapa dari kita masih berpikir untuk melompat untuk melompat adalah ide yang sangat masuk akal). Itu tidak menerangi grafik. Itu bukan karya agung yang hanya dihargai dan dipahami bertahun -tahun kemudian, jenis gamer dengan selera yang sangat baik mungkin nama drop untuk membuktikan kredensial mereka yang sempurna.
Yang benar adalah itu adalah permainan di mana seorang pahlawan seperti barbar tanpa nama mengenakan sepasang sepatu bot hijau limau yang menakjubkan memanjat banyak tangga di suatu tempat yang bebas es mengecewakan, jatuh mati, apa pun yang bersin di arah umumnya, dan setelah terlalu banyak kesulitan, satu-satunya hadiah adalah akhir yang tidak lebih dari cetak (spoiler yang sedang terjadi) “Anda memiliki kesedihan yang telah Anda kembangkan dari kilo yang telah Anda lakukan. Daerah-salah satu dari Daerah yang tidak dikeluarkan dari Land.
Tetapi bahkan dengan semua itu yang menentangnya, saya masih bisa mengatakan, bahkan saat itu, bahwa ada sesuatu tentang hal itu, secercah ide yang baik bersembunyi di bawah permukaan. Itu ada di sana dalam janji memikat petualangan fantasi yang ditulis pada gulungan yang ditunjukkan di bagian belakang kotaknya. Itu ada di lanskap yang tidak biasa dan monster aneh. Kadang-kadang, ketika saya berada dalam kerangka pikiran yang benar, saya bisa membayangkan berbagai jalan buntu dan penguji kesabaran adalah sesuatu yang lebih dari menjengkelkan, bahwa saya dengan berani berjuang melalui wilayah berbahaya untuk memperbaiki kesalahan magis, diburu oleh aliran musuh yang tak kenal lelah seperti saya pergi.
Sekuel ini adalah permainan yang saya gunakan untuk berpura -pura yang pertama bertahun -tahun yang lalu.
Ini bukan Metroidvania-tidak ada kekacauan labirin yang terhubung untuk ditangani, dan tentu saja tidak ada peta dengan pasokan pintu yang tak ada habisnya dan tempat-tempat menarik lainnya untuk merujuk-tetapi, seperti aslinya, ini jauh lebih luas daripada petualangan linier kiri-ke-kanan. Ada harta rahasia yang terkubur di ceruk tersembunyi dan terselip di sudut -sudut bayangan atau di belakang sakelar waktunya. Saya mungkin melewati beberapa area besar yang harus saya kembalikan nanti (menjadi mudah berkat teleporter yang tersebar di sekitar), dan ada banyak kamar samping yang lebih kecil yang mungkin tidak pernah saya temukan sama sekali kecuali saya memilih untuk menjelajah.
Kenangan lama dari sebuah permainan di mana kematiannya cepat, tanpa ampun, dan sering, telah digunakan kembali menjadi sesuatu yang lebih menarik dari perjalanan lain yang mengecewakan kembali ke layar judul. Lingkungan sekarang terlihat sama keras seperti yang dulu, perjuangan lama sekarang bermanifestasi sebagai tumpukan tengkorak, percakapan santai dengan orang -orang yang tidak cukup mati seperti yang seharusnya, dan tubuh yang membusuk berayun dari jerat yang telah lama ditinggalkan. Segmen platforming yang kaku telah dilahirkan kembali sebagai tes keterampilan yang benar, mengharapkan saya untuk berayun melintasi celah, menghindari lantai yang tertutup paku di bawah dan lampu gantung yang hancur dari atas, dan dengan gesit berlari di udara.
Ada fisik yang brutal tetapi seimbang untuk semua interaksi saya dengan lanskap yang mengintimidasi ini. Banyak pintu ditarik dari engsel mereka daripada dibuka dengan sopan. Kerangka dan zombie merangkak harus dengan cepat dihancurkan di bawah kaki jika saya ingin benar -benar menghabisinya. Perisai musuh adalah sesuatu untuk menghancurkan atau merobek dari tangan pemiliknya, dan topeng pelindung dapat dirobek dari wajah monster, membiarkannya rentan untuk menyerang.
Tempur terasa akrab. Seperti dalam aslinya, musuh dapat dan memang masuk dari semua sisi dengan peringatan kecil, dan lompatan yang tidak dipikirkan ke dalam yang tidak diketahui adalah cara yang bagus untuk mendapatkan banyak masalah yang sangat menyakitkan, tetapi sekarang saya memiliki alat untuk menangani apa pun yang menghampiri saya. Rantai pahlawan adalah senjata serbaguna, mampu menarik -narik titik lemah bos, menyerang dari sudut apa pun, dan bahkan berputar -putar untuk menghancurkan proyektil yang masuk. Ledeng dapat diraih dan kait mengaitkan, bahkan saat saya berada di udara. Saya merasa percaya diri dan mampu – hanya cara yang saya inginkan di luar Ice Palace untuk membuat saya merasa pertama kali.
Ini bukan hanya permainan diri saya yang lebih muda membayangkan bahwa saya sedang bermain ketika saya mengibas -ngibaskan joystick Quickshot (hisap yang ditangkupkan ke meja, seperti yang dimaksudkan oleh para dewa) di depan monitor CRT yang beratnya sebanyak bayi gajah. Tidak, ini adalah permainan yang saya ingin orang lain pikirkan terlebih dahulu ketika mereka melihat kata -kata “di luar Ice Palace”. Sekuel yang sangat terlambat ini menawarkan jauh lebih banyak daripada dosis nostalgia yang hambar atau tur yang sedikit menggurui hal -hal yang akrab dengan nyaman yang seharusnya saya ingat: permainan. Tidak pernah “retro” dengan desain. Itu tidak pernah sengaja melakukan sesuatu yang aneh dan kasar hanya karena itulah yang dilakukan tahun 80 -an, dan itu tidak pernah menghindar dari menjadi menyenangkan atau adil karena takut menjadi terlalu modern juga.
Para pengembang mengambil kesempatan langka dan berharga untuk benar -benar menganalisis semua cara yang asli hampir berhasil dan akhirnya menjadikan mereka kenyataan. Ini adalah sekuel hebat yang sangat cocok dengan pengetahuan kecil yang dimiliki aslinya, tetapi juga lebih dari mampu berdiri dengan kemampuannya sendiri juga, karena pantas mendapatkan waktu, perhatian, dan dana siapa pun di ruang yang semakin kewalahan seperti halnya yang lain.
Saya hanya berharap saya tidak perlu menunggu 37 tahun sebelum di luar Ice Palace menjadi trilogi.