Saya seorang penginjil PC terus menerus, tetapi ada beberapa konsol yang telah mencuri hati saya selama bertahun -tahun: The Game Boy Advance, The GameCube, dan, pada 2017, Nintendo Switch. Setelah melewatkan 3DS dan Vita, itu mengingatkan saya betapa ajaibnya game portabel. Switch mentransmutasikan beberapa teknologi seluler/tablet hand-me-down dari pertengahan 2010-an ke juggernaut game melalui desain perangkat keras tunggal dan permainan hebat.
Peralihan membuat saya bersemangat tentang Nintendo lagi, sebuah antusiasme yang terus berkurang sekali lagi dalam menghadapi pertikaian perusahaan terhadap pengembang emulator dan praktik-praktik yang tidak bersuara dengan konsumen seperti emulasi berbasis berlangganan dari perpustakaan game klasiknya.
Saya tidak tahu apa konsol tindak lanjut perusahaan itu selain peningkatan iteratif ke saklar asli, salah satu keberhasilan terbesar dalam sejarah panjangnya, tetapi saat menonton presentasi debut Nintendo untuk konsol, saya menemukan ketakutan terburuk saya akan terwujud: keajaiban hilang.
Switch asli memberi saya sesuatu yang tidak dapat saya temukan di tempat lain pada tahun 2017, sementara Switch 2 bergabung dengan dua generasi terbaru dari PlayStation dan Xbox Console karena gagal menawarkan apa pun yang tidak dapat saya temukan dalam platform berbasis PC yang lebih terbuka, simpan segelintir game eksklusif-tongkat eksklusivitas konsol daripada wortel dari perangkat yang benar-benar yang benar-benar dapat diantarkan.
Efek dek
Ketika Switch 1 diluncurkan, Nintendo adalah underdog ekstrem yang bisnis perangkat kerasnya dalam bahaya. Ini merilis konsol genggam ke pasar tanpa persaingan, dengan beberapa orang bertanya -tanya apakah genggam khusus sedang dalam perjalanan keluar dalam menghadapi permainan smartphone.
Perhatikan
Sama seperti bagaimana tablet gagal membunuh PC di awal 2010-an berkat ketidakmampuan mereka untuk mencocokkan atau melampaui fungsionalitas PC, ternyata telepon bukanlah satu ukuran yang cocok untuk semua solusi untuk bermain game saat bepergian. Game seluler adalah segmen terbesar industri saat ini, tetapi di belakang pengalaman dibuat khusus untuk antarmuka sentuh.
Game konsol atau desktop bergaya mengutuk di hadapan controller layar sentuh kecil yang mengerikan itu faksimili yang selalu Anda lihat, dan berupaya untuk port triple-A game ke model iPhone baru yang putaran beralih beberapa kali dalam hal pemrosesan Grunt terus gagal.
Berkat dermaga USB-C-nya, sakelar ini menemukan ceruk yang unik sebagai konsol rumah sub-par dan genggam luar biasa. Dengan pembungaan PC genggam baru -baru ini, yang dipelopori oleh Deck Steam Valve, Switch 2 diluncurkan di tengah persaingan yang jauh lebih ketat. Saya tidak ragu bahwa “kegagalan” penjualan switch 2 masih akan mengerdilkan seluruh pasar PC genggam dalam hal unit yang dijual, tetapi sebagai kritikus dan penggila, produk tersebut tidak, yah, menimbulkan rasa antusias Saya.
Di samping permainan pesta pertama Nintendo, janji saat bepergian, triple-A game pada Switch 2 terdengar sama terganggu seperti pada pc genggam.
Switch 2 membedakan dirinya dari kompetisi dengan bingkai tipis, langsing, dan meskipun itu adalah LCD, layar HDR 120Hz kedengarannya seperti itu bisa menukar pukulan dengan dek uap terkemuka kategori. Namun, jika tidak, Nintendo tampaknya mencapai batas keras yang sama dengan teknologi saat ini sebagai produsen PC genggam. Masa pakai baterai yang dikutip dari dua hingga enam setengah jam adalah standar di lapangan, dan penyimpanan onboard 256 GB hanya terdengar mengesankan di muka sakelar asli yang benar -benar kalah 32.

Perhatikan
Dalam hal kinerja grafis dan permainan, laporan awal mengingatkan saya pada saklar asli: beberapa sihir yang benar -benar gelap dengan perangkat keras dari Pihak Pertama Nintendo Devs, dengan standar pihak ketiga ditingkatkan menjadi “lumayan” dari port yang mengerikan dan berlumpur saklar asli.
Saya tidak dapat menyangkal saya terkesan dengan retro Studios '4K 60 fps (atau 1080p 120 fps) bekerja di Metroid Prime 4 yang cantik, tetapi itu pasti akan menjadi outlier sebanyak outlier Metroid Prime Remake yang sempurna 900p 60 fps pada sakelar asli. Bloomberg's Jason Schreier melaporkan dari acara Pratinjau Switch 2 bahwa Cyberpunk 2077 berlari pada 40 fps dalam mode kinerjanya sementara berlabuh – lebih banyak dari kinerja deck uapnya, tetapi genggam akan lebih merupakan perbandingan apel dengan apel, dan angka ini tidak menginspirasi kepercayaan diri.
Aplikasi Pembunuh
Di samping permainan pesta pertama Nintendo, janji saat bepergian, triple-A game pada Switch 2 terdengar sama terganggu seperti pada genggam PC: Game akan terlihat dan berjalan “baik” sambil dengan cepat mengunyah baterai Anda. Tapi saya belum pernah melihat versi yang lebih buruk dari game baru yang intensif secara grafis (atau enam bulan hingga lima tahun) di jalan menjadi penarikan sebenarnya dari sakelar atau genggam PC.
Bagi saya, ada tiga pilar untuk daya tarik Switch: Nintendo First Party Games, port dari Era Xbox 360 atau Prior, dan Hindia. Steam Deck adalah mesin yang unggul untuk menangani dua kategori terakhir, dan saya jarang membersihkan saklar saya dalam beberapa tahun terakhir kecuali untuk menikmati penawaran Nintendo sendiri.
Saya ingat menunggu berbulan -bulan untuk pelabuhan Dark Souls dan Hollow Knight untuk akhirnya mendarat di Switch pada tahun 2018. Sementara itu, dengan beberapa pengecualian, bahkan anehnya indie keanehan seperti pengkhianatan di Club Low, Lunacid, atau Flyknight bekerja di dek uap dengan sedikit keributan. Ditto untuk game triple-A intensitas rendah dari 10+ tahun yang lalu seperti Metal Gear Solid 5, Deus Ex: Human Revolution, atau Mass Effect-semua game yang akan sangat cocok untuk Switch.
Desakan Nintendo untuk menyia -nyiakan perpustakaannya dalam layanan emulasi berlangganan yang menghina merupakan kekejian bagi saya.
Tidak harus menunggu port permainan untuk memainkannya di PC genggam menyentuh sesuatu yang benar -benar penting bagi saya: sifat PC sebagai platform terbuka dengan kontinuitas yang tidak terputus kembali ke game paling awal. Ekosistem konsol seperti Switch meninggalkan kami di The Mercy of Publishers untuk game apa yang dapat kami akses ke tingkat yang jauh lebih besar daripada di PC, mengotak -beluk riwayat permainan dengan cara yang dieksploitasi penerbit untuk menjual kembali game AS yang telah kami beli untuk memainkannya di platform yang lebih mudah diakses.
Game lama datang ke Gog atau Steam, atau dinyatakan kembali oleh seseorang seperti Nightdive, selalu merupakan hal yang baik. Tapi saya bisa mengaitkan drive disk USB ke desktop saya atau bahkan dek uap untuk memanfaatkan game PC fisik saya yang berhasil bertahan selama bertahun -tahun, berbagai gerakan, dan satu banjir ruang bawah tanah yang tragis. Berkat pengembang emulator, saya dapat melakukan hal yang sama dengan ISO dan ROM yang diekstraksi dari koleksi game konsol saya.
Sebaliknya, desakan Nintendo pada menyia-nyiakan perpustakaannya dalam layanan emulasi berlangganan yang menghina merupakan kekejian besar bagi saya, sementara Nintendo Switch Back Compat yang asli tampaknya masih sedikit pertanyaan terbuka: pengecoran digital telah menunjukkan bahwa banyak permainan switch pihak ketiga telah mendokumentasikan masalah yang telah didokumentasikan telah diakui oleh Nintendo, dengan banyak lagi yang muncul.
Nintendon't
Saya sepenuhnya memahami daya tarik dan memainkan daya tarik konsol, sesuatu yang semakin menghilang dalam menghadapi layanan online yang ada di mana -mana dan tambalan hari pertama. Saya dengan gigih melawan Windows Handhelds, yang pengalaman pengguna yang buruk dan jelek memicu rasa jijik yang sama dalam diri saya ketika layar sentuh itu disimulasikan gamepad.
Tapi SteamOS dan Steam Deck bagi saya adalah sweet spot dari frontend bergaya konsol, ramah pengguna tanpa kompromi pada kontrol pengguna: Saya dapat memuat ROM, game pc fisik berusia 20 tahun, atau bahkan game dari etalase digital yang bersaing di dek uap saya dengan pengetahuan teknis minimal. Kebebasan serupa pada peluncuran Nintendo Switch membutuhkan jailbreaking sistem dengan metode abad pertengahan yang positif di mana Anda secara fisik kekurangan rel con joy dengan jepit kertas.
Biaya selalu merupakan sesuatu yang ingin saya sadari sebagai penghalang untuk game PC, tetapi meskipun ada kekacauan saat ini di sekitar harga kartu grafis, perangkat keras rendah hingga menengah memberikan jarak tempuh yang lebih sekarang daripada pada titik mana pun dalam sejarah hobi-GTX 970 yang berusia 10 tahun masih muncul dalam beberapa spesifikasi minimum game triple-A.
Dan itu sebelum Anda bahkan mempertimbangkan deck uap LCD entry-level $ 400, alternatif yang lebih murah dari Switch 2 yang menawarkan titik awal yang sempurna untuk dunia permainan PC yang tak terbatas, yang bertentangan dengan masuk ke ekosistem yang dikontrol dengan ketat oleh perusahaan yang menangani modanya, dan historisnya sendiri.
Saya sangat menantikan untuk memainkan Cross-Gen Metroid Prime 4 sebagai semacam hore terakhir untuk 2017, OG Model Nintendo Switch. Mungkin lagu sirene dari game Exclusive FromSoftware akan cukup untuk menggoda saya untuk membeli Switch 2 tahun depan, meskipun Duskbloods adalah “Multiplayer Thing.”
Saya akan mengakhiri Kudos untuk Nintendo, meskipun: Saya benar -benar senang bahwa Anda dapat membalikkan kegembiraan baru di sisinya dan menggunakannya seperti mouse. Ini mengingatkan saya pada komandan serangan taktis Hori, salah satu pengontrol terbesar yang pernah dirancang. Lebih serius, ini adalah satu flash pemikiran lateral kreatif yang saya inginkan dari Nintendo the Toymaker – Nintendo yang memberi kami saklar asli – bahwa saya mencatat debut besar Switch 2.