Ketika saya berpikir Dune, saya pikir risalah panjang tentang politik dan filsafat, perkelahian pisau dramatis, tangan meleleh dalam kotak penyiksaan, menyengat speedo dengan perut yang berkilau, dan, tentu saja, cacing pasir bergigi raksasa. Saya berpikir tentang skala yang mencolok dan imajinasi masing -masing dan setiap adaptasi Dune selama bertahun -tahun, dari novel -novel ilustrasi hingga film David Lynch dan Denis Villeneuve hingga Alkitab Dune dari Dune Jodorowsky yang belum dirapikan.
Apa yan jangan Pikirkan gubuk granit kecil, persegi, yang cukup banyak yang saya lihat dalam beberapa jam bermain Dune: Awakening's beta minggu lalu.
Seperti yang ditulis oleh rekan saya, Chris Livingston, banyak Dune: Awakening's Survival Game Elements cukup baik dengan alam semesta sci-fi. Haus adalah mekanik bertahan hidup yang sempurna di planet gurun, dan bisa meminum air dari tubuh musuh Anda? Bagus sekali. Melarikan diri dari teror dari cacing yang berpatroli di jurang tandus di antara zona? Menarik. Tapi memulai membangun tempat penampungan dengan tongkat dan batu yang setara dengan Dune dalam permainan seperti Ark? Ehh, saya tidak yakin seberapa baik itu cocok.
Lihatlah beberapa pangkalan pemain dari beta:
Bahkan yang terakhir itu, yang memiliki desain yang cukup keren, masih dibangun dari balok abu -abu yang seragam, dengan sedikit variasi kosmetik ketika datang ke warna, jendela, atap miring, dinding dan fondasi berukuran berbeda, dan sebagainya.
Sementara itu, di gundukan Villeneuve, skala dan tekstur mengubah lempengan batu raksasa menjadi bangunan yang jauh lebih menggugah.

Perhatikan
Dan itu seni gundukan yang paling membumi; Terima kasih kepada ayah saya yang mengindoktrinasi saya dengan Dune David Lynch ketika saya masih kecil, saya harus mengakui bahwa pikiran saya pergi ke adegan seperti ini ketika saya membayangkan seperti apa gundukan itu.

Perhatikan
Ketika Anda pertama kali memulai basis pangkalan di Dune: Awakening, Anda terbatas hanya pada beberapa potongan dinding dan pondasi dasar dan sejumlah ruang yang dapat Anda bangun. Alat -alat bangunan itu sendiri lumayan, tetapi berasal dari ratusan jam saya dengan memuaskan, saya merasa terkendala oleh, baik, hampir semuanya: kecepatan di mana saya bisa menukar di antara potongan -potongan, keybape untuk swapping, well, hampir semuanya: kecepatan di mana saya bisa menukar di antara potongan -potongan, keybape untuk swapping dan cukup banyak hal di antara mereka dan kecepatan di sekitar. Apa maksudmu aku tidak bisa meletakkan sepotong delapan ubin dinding atau potongan lantai sekaligus? Apakah saya benar -benar perlu menggulir melalui UI horizontal alih -alih dengan cepat menumbuk hotkey untuk bertukar di antara potongan -potongan serupa atau memetik satu dari menu radial yang bagus?
Namun, memuaskan adalah kasus khusus, permainan yang sepenuhnya didedikasikan untuk membangun hal -hal yang mendapat penyempurnaan bertahun -tahun dalam akses awal. Itu bar tinggi. Tapi saya juga segera kembali ke game survival terakhir yang tepat yang saya mainkan, landasan, yang memiliki kontrol bangunan yang lebih intuitif dan, setidaknya pada blush on pertama, jauh lebih “menyenangkan” estetika sejalan dengan pengaturannya.
Saya tidak berpikir Dune: Beta Awakening adalah representasi hebat dari opsi bangunan yang akan dimiliki pemain dalam permainan penuh. Ada blok bangunan yang jelas tidak dapat dibuka yang memungkinkan struktur dan dekorasi berbentuk berbeda yang akan memberikan pangkalan tandus ini sedikit lebih panache. Video ini dari YouTuber TotalXclipse ini menunjukkan bahwa bahkan dalam beta Anda dapat membuka cukup banyak bagian menarik untuk membangun lebih dari sekadar bunker.

Perhatikan
Jika Dune: Awakening adalah permainan bertahan hidup yang lurus, saya pikir demonstrasi akan cukup untuk menenangkan pikiran saya. Tapi sama seperti Chris sedang menggali mekanika survival tetapi tidak dijual pada setengah MMO dari Dune Awakening, saya bertanya -tanya berapa banyak pemain dalam pertandingan terakhir yang akan melangkah jauh di sistem bangunan ketika mereka dapat menghabiskan lebih sedikit sumber daya dan jauh lebih sedikit waktu hanya dengan melemparkan empat dinding lurus dan langit -langit datar dan menyebutnya sehari. Dengan ratusan (ribuan?) Pemain di server yang diberikan, berapa banyak gurun yang akan dinodai oleh implementasi arsitektur ini paling jelek dan paling malas?
Jika itu tidak terlihat luar biasa dari lompatan – dan jika alat bangunan tidak menyenangkan untuk digunakan, cara mereka dalam memuaskan – bagaimana banyak pemain akan memutuskan itu sedikit mengganggu?
Saya berharap gundukan akhir game: Awakening memungkinkan pemain membangun berbagai gaya yang ditambang dari fiksi gundukan yang lebih besar-itu akan sangat, sangat keren untuk melihat bagian-bagian peta yang didominasi dengan memaksakan arsitektur Harkonnen dan yang lainnya ditambatkan oleh keanggunan atreida atau kemewahan rumah kaisar Corrino. Variasi semacam itu akan sangat membantu menghidupkan alam semesta Dune di Arrakis Awakening.
Gagal itu, kebangkitan lebih baik setidaknya beri saya pilihan untuk membawa pesek ke pertempuran.