Rise of the Ronin tiba di Steam minggu ini, setahun setelah debutnya di PlayStation 5, dan saya minta maaf untuk mengatakan itu tidak berjalan dengan baik, karena pemain melaporkan masalah kinerja yang serius dengan permainan. Koei Tecmo mengatakan sekarang “menyelidiki” laporan dan mengerjakan tambalan yang diharapkan akan “memperbaiki atau meningkatkan beberapa masalah ini.”
Tampaknya tidak ada masalah tunggal dan konsisten yang mendorong keluhan, di luar itu tidak berjalan dengan baik sama sekali, bahkan pada PC yang relatif tinggi. Masalah umum termasuk kegagapan, frame rate rendah dan tidak konsisten, crash, dan keterlambatan input; Membuat masalah menjadi lebih buruk, banyak pemain mengeluh permainan benar -benar tidak terlihat hebat, bahkan dengan pengaturan grafis yang ditingkatkan. Hasil bersihnya adalah peringkat “campuran” pada uap, di mana hanya 44% dari ulasan pengguna positif.
Beberapa pilihan:
- “Gim ini terlihat seperti grafik PS4 awal … dan fakta bahwa kinerja game sangat buruk tidak dapat diterima.”
- “Combatnya bagus, kinerja buruk, di tempat yang sama saya dapat memiliki 70 fps maka dengan cepat turun menjadi sekitar 30 fps tanpa alasan. Grafik paling bagus, tetapi kadang -kadang terlihat seperti game PS4, saya benar -benar tidak mengerti mengapa itu begitu menuntut.”
- “PC saya berada di atas perangkat keras yang direkomendasikan dan kemudian beberapa belum peduli apa yang dilakukan, itu hanya terlihat seperti omong kosong sub-40 fps yang buram tidak peduli peningkatan, frameGen, pengaturan perangkat lunak GPU eksternal, bahkan menjalankannya pada rendah/sedang pada masalah yang lebih rendah menyebabkan masalah.”
- “Game sangat menyenangkan sejauh ini. Kinerja mengerikan. Ini baik -baik saja untuk prolog, tetapi segera setelah Anda sampai di dunia terbuka … kinerja jatuh dari tebing. Gagap dan choppiness bahkan jika Anda menurunkan pengaturan.”
Bangkitnya Ronin Reviewer kami sendiri, yang untuk catatan masih mengerjakannya, telah mengalami masalah yang sama: “Satu menit itu halus pada pengaturan tinggi, selanjutnya sedang berjuang di rendah.”
Situasinya serupa pada kebangkitan subreddit Ronin: beberapa pemain mengatakan itu baik -baik saja, tetapi beberapa yang lain melaporkan masalah kinerja yang signifikan. Bahkan di antara mereka yang mengatakan mereka senang dengan itu, tampaknya ada sejumlah lindung nilai di sana -sini.
“Rasanya ada sedikit gagap/choppiness tapi tidak ada yang tidak biasa saya mainkan untuk bermain port PC ninja tim,” tulis seorang Redditor. “Anda terbiasa dengan cukup cepat. Framerate saya tetap di 70-110 dengan DLSS seimbang dan pengaturan tinggi, dan permainan terasa hebat secara keseluruhan. Melihat beberapa gangguan grafis dalam beberapa cutscene tetapi traversal dan pertempuran yang sebenarnya telah halus.”
“Anda terbiasa” jarang apa yang ingin Anda dengar dalam situasi apa pun, tetapi faktanya adalah bahwa kita sudah terbiasa dengan port PC yang jelek. Monster Hunter: Wilds adalah contoh terbaru yang paling jelas, tetapi daftar tokoh juga termasuk Spider-Man 2, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part 1, Wo Long: Fallen Dynasty, Final Fantasy 7 Remake, dan tidak diragukan lagi banyak orang lain yang tidak dapat saya ingat dari atas kepala saya. Cukup menjadi masalah bahwa pada tahun 2023 kami menyelam lebih dalam mengapa port PC tampaknya semakin buruk. (Jawaban singkatnya? Membuat game itu mahal, memakan waktu, dan keras.)
Bagaimanapun, Koei Tecmo sedang dalam kasus ini. Dalam pembaruan Steam, penerbit mengatakan FPS turun, kinerja lambat, dan “masalah rendering model” dapat terjadi ketika menggunakan preset grafik ultra terlepas dari spesifikasi PC Anda, dan bahwa gim ini “berjalan dalam gerakan lambat” ketika batas FPS diatur ke 120. Sekarang, persiapan pada saat ini, jika Anda berjalan, yang akan segera dirilis, untuk memperbaiki atau memperbaiki beberapa masalah ini, “dan pada saat ini, jika Anda berjalan pada saat ini, jika Anda berjalan pada saat ini, dan pada saat ini, dan pada saat ini, yang akan dijalankan atau meningkatkan masalah ini,” dan pada saat ini, dan pada saat ini, dan pada saat ini, dan pada saat ini, dan pada saat ini, dan menyiapkan masalah ini, dan pada saat ini, dan pada saat ini, dan menyiapkan masalah ini. dan menjatuhkan batas FPS menjadi 60, yang “dapat” menjernihkan masalah.