Sementara berita besar dari acara start pers Konami adalah pengumuman yang disambut bahwa tim Bloober sedang membuat kembali Silent Hill asli, ada juga segmen di balik layar yang substansial di Silent Hill F mendatang, yang akan kita lihat lebih cepat daripada pembuatan ulang Konami bahkan tidak memiliki rekaman.
Silent Hill F adalah prekuel yang ditetapkan di Jepang era Showa. Yang bukan pertama kalinya Silent Hill meninggalkan kota yang dinamai setelahnya – pembukaan Silent Hill 3, misalnya – tetapi melakukan perjalanan lebih jauh, sampai ke kota kecil bernama Ebisugaoka.
Perhatikan
“Silent Hill adalah seri yang menyatu esensi dari horor barat dan kengerian Jepang,” kata produser seri Motoi Okamoto, “tetapi ketika seri ini berkembang, saya merasa bahwa esensi dari kengerian Jepang hilang. Saya mulai merasakan keinginan untuk menciptakan bukit sunyi dengan 100% esensi horor gaya Jepang.”
Bagian dari apa yang membuat Silent Hill unik adalah bahwa film ini terinspirasi oleh begitu banyak kengerian Amerika – buku -buku Stephen King, film -film seperti tangga Yakub – tetapi dilihat melalui lensa Jepang. Ini memiliki jalan -jalan yang dinamai Dean Koontz, Robert Bloch, Richard Bachman, dan Ira Levin, tetapi juga meminjam dari buku -buku Ryū Murakami dan Kōbō Abe, dan monster yang Anda temui di sana dan dunia lain yang Anda tempuh untuk memiliki desain yang terasa seperti pandangan Jepang Clive Barker melalui David Lynch.
“Ciri khas Jepang horor bukan hanya aneh tetapi koeksistensi kecantikan dan yang mengganggu,” Okamoto kemudian mengatakannya. “Kami menciptakan judul ini dengan konsep 'Temukan Kecantikan Dalam Teror'.”
Al Yang, Direktur Game di Silent Hill F Development Studio Neobards, menguraikannya. “Sebagai konsep kunci di Silent Hill F adalah gagasan kecantikan dalam teror. Kami menciptakan desain visual kami untuk memiliki kegelisahan yang berbeda bagi mereka, tetapi juga memiliki pesona mengerikan yang akan membuatnya sehingga Anda tidak bisa berhenti menatap.” Desain -desain itu didasarkan pada konsep -konsep oleh seniman Jepang Kera, yang telah bekerja pada Spirit Hunter: NG dan Magic: The Gathering.
Mengingat betapa buruknya menerima sebagian besar permainan Silent Hill yang dibuat oleh American Studios telah-terutama mudik, dengan mantan protagonis pasukan khusus membuat kontras tajam dengan orang-orang biasa yang sebelumnya ditampilkan dalam seri ini-memiliki sekuel yang sama jepangnya dengan masuk akal. Meskipun saya mungkin kehilangan keanehan seperti memiliki tingkat sekolah berdasarkan referensi visual yang diambil dari TK COP.