Berbicara dengan Gamesradar, produser Monster Hunter Wilds Ryozo Tsujimoto berbicara tentang sikap Capcom yang berkembang terhadap gamer PC, dan beberapa dari apa yang diperlukan untuk membuat Monster Hunter Wilds peluncuran simultan di semua platform dengan crossplay.
“Ada lebih banyak pemain dari sebelumnya di PC, termasuk di Jepang,” kata Tsujimoto sebagai tanggapan atas pertanyaan tentang meningkatnya pangsa PC dari pasar game secara keseluruhan dan upaya baru -baru ini studio Jepang untuk lebih melayani gamer PC. “Kami pasti melihat ruang untuk seri ini untuk menangkap pemain baru yang belum pernah mencobanya sebelumnya jika itu adalah platform yang mereka pilih.
“Pilihannya adalah milikmu di platform mana yang ingin kamu mainkan, lalu pergi online dan berburu dengan teman -temanmu.”
Untuk itu, Wilds bukan hanya entri pertama dalam seri untuk merilis hari dan tanggal di PC-World membutuhkan waktu tambahan 8 bulan dan Rise pada awalnya merupakan sakelar eksklusif-ini juga entri pertama untuk mendukung platform-agnostik yang lengkap Crossplay. Bahkan game -game besar seperti Fortnite, Destiny, dan Baldur's Gate 3 berjuang dengan tuntutan teknis dan rawat inap di pihak pemilik platform yang diperlukan, dengan crossplay membutuhkan waktu lama untuk datang ke masing -masing game tersebut.
Dalam percakapan lain dengan GamesRadar, Tsujimoto berbicara tentang bagaimana pengalaman tim dengan game konsol online paling awal dan genggam seperti PSP menyiapkannya untuk tantangan netwroking modern seperti universal crossplay. “Bahkan jika Anda ingin memainkan permainan, memiliki koneksi broadband yang cukup dan peralatan untuk menghubungkan konsol Anda ke internet tidak harus diberikan saat itu bagi sebagian besar konsumen,” tsujimoto mengenang PlayStation 2 hari seri.
Beralih fokus ke PSP dan, pada akhirnya, Nintendo 3DS “membantu kami mengatasi kurangnya infrastruktur, dan sementara itu, infrastruktur menyusul,” menurut Tsujimoto. “Pekerjaan yang kami lakukan untuk membuat permainan bekerja di portables dengan jaringan lokal benar -benar menguntungkan desain game online berikutnya. Jadi itu jelas bukan pengalihan. Itu lebih seperti pendekatan yang realistis untuk memenuhi kebutuhan pemain yang diberikan pada Batas infrastruktur pada waktu tertentu. “
Jangan berharap untuk memainkan yang satu ini di genggam modern seperti dek uap, meskipun, bahkan dengan serial 'on the go silsilah – patokan monster hunter wilds' telah benar -benar merendahkan pcs kami. Rilis Monster Hunter Wilds pada 28 Februari.