Ada begitu banyak hal yang terjadi dalam kompilasi ambisius yang tidak masuk akal ini sehingga kami memberinya penghargaan yang dirancang untuk merayakan dedikasinya terhadap karya tersebut. Untuk penghargaan lainnya, lihat kami Permainan Terbaik Tahun 2024 pusat.
Evan Lahti, Direktur Strategis: Bayangkan sensasi jackpot saat tersandung, mungkin saat menggali makam kantor berwarna krem yang tidak tersentuh sejak tahun 90-an, sebuah kotak tertutup berisi 50 game retro yang belum pernah dirilis. Inilah sensasi yang diberikan UFO 50, menemukan kembali ketidaksempurnaan menyenangkan dari game dari era lain dengan kecepatan apa pun yang Anda inginkan.
UFO 50 adalah proyek gairah yang dibuat di Gamemaker oleh Derek Yu (Spelunky, Spelunky 2), Paul Hubans (World of Goo), Eirik Suhrke, Ojiro Fumoto, Jon Perry, dan Tyriq Plummer—tim impian indie—dan sebagian dari kegembiraannya berasal dari penemuan beragam selera dan kepekaan para pencipta ini.
Apa yang menjadikan koleksi ini sebuah pencapaian kreatif yang luar biasa adalah caranya dengan penuh kasih mereproduksi kelemahan menawan (mekanik yang tidak dapat dijelaskan, keadaan gagal yang tak kenal ampun) dan keunggulan abadi (skema kontrol dua tombol, sedikit penghalang antara pemain dan permainan) dari permainan dari tahun 80an. dan awal tahun 90an. Ketika saya kesulitan mengalahkan Devilition, sebuah permainan puzzle yang sulit di mana Anda meledakkan setan di grid untuk melindungi peziarah yang tidak berdaya, saya muncul di JRPG koboi. Setelah mati melawan bos di sana, saya mencoba permainan Pac-Man-dan-Splatoon-dengan-mobil, dan kemudian Golfaria, yang mungkin merupakan permainan petualangan pertama di dunia di mana Anda adalah bola golf. Ada simulator taruhan balap ulat dunia bawah (Anda dapat membayar agar lawannya dibius, dikupas pisang, atau dilumpuhkan, asal jangan sampai ketahuan), platformer kecepatan tangguh dari pencipta Downwell, dan untuk turun darinya, sebuah permainan yang tenang , platformer ringan yang terjadi dalam lamunan seekor walrus.
Premis konyol ini menunjukkan betapa kohesif, saling melengkapi, dan mendalamnya beberapa game tersebut. Beberapa di antaranya bisa dijual seharga $7 masing-masing di Steam, nilai yang tidak proporsional mengingat harga UFO 50 yang sederhana yaitu $25. Salah satu pusatnya adalah Pilot Quest, yang menjejali penghasilan sumber daya pasif game idle di dalam pengembaraan Zelda di barat laut-tenggara-barat, sebuah konsep game yang terasa seperti ada di dua era secara bersamaan.
Favorit saya adalah Overbold, pada dasarnya Smash TV menyaring esensinya: arena terbatas tempat monster tumpah ruah, dan hanya delapan arah terpisah untuk mengarahkan senjata Anda. Saya suka mekanisme coba keberuntungannya, yang memungkinkan Anda menghadapi lebih banyak musuh di ronde mana pun dengan hadiah yang proporsional, yang memberikan begitu banyak momen “Tentunya ini larinya, saya berhasil!” keangkuhan karena aku meluncurkan satu dua gerombolan robot labu yang meledak di kebun binatang monsterku.
Videogame apa pun yang dirilis adalah keajaiban. Beberapa lusin dari mereka, dari tim kecil yang sama, adalah konstelasi dari mereka, sebuah game jam delapan tahun yang melampaui waktu.
Shaun Prescott, Editor Australia: Keberhasilan UFO 50 yang paling tidak terduga adalah cara berceritanya. Dimainkan secara berurutan, 50 (?) game ini memberikan kisah fiksi tentang salah satu periode paling kritis dalam sejarah medium, dengan melihat kemunculan waralaba, sekuel, tigakuel, dan maskot, semuanya dengan upaya perintis yang tentatif dan menawan. Belum lagi kisah UFO Soft itu sendiri, yang diceritakan secara samar-samar melalui deskripsi game dan kepekaan desain yang berbeda dari kru fiksinya. Bagi mereka yang tertarik dengan kisah yang sangat aneh ini, ada lapisan tersembunyi pada UFO 50 yang akan memberikan rasa penasaran yang besar.
Wes Fenlon, Editor Senior: Saya juga tergila-gila dengan narasi ringan UFO 50 yang terjalin di antara kartrid imajinernya, dengan deskripsi yang memberi Anda sedikit gambaran sejarah tentang pengembang di balik setiap game. Meskipun teksnya singkat, sejarah konsol palsu UFO 50 telah dipikirkan secara mendalam—Anda dapat melihat kesamaan nyata dengan sejarah game dengan peningkatan ambisi dari kemampuan grafis 8-bit dalam lompatan dari Mortol ke Mortol 2, misalnya. .
Lebih penting lagi, sekuel dan penerus spiritual dalam koleksi ini adalah contoh yang terfokus dengan indah tentang bagaimana desainer game dapat mengambil inti dari sebuah ide dan membangunnya. Mortol 2 mempertahankan konsep platformer teka-teki yang hampir mirip dengan game pertama Lemmings, yang mengandalkan pengorbanan lusinan warga Mortol yang pemberani namun tidak berwajah, tetapi mengubahnya untuk memasukkan arketipe karakter tertentu dengan gerakan mereka sendiri. Seorang penembak, ninja, dan pejuang di dunia yang sama? Anda tidak mendapatkan lebih banyak videogame dari itu.
Seperti yang dikatakan Evan, beberapa yang terbaik dari UFO 50 dapat dengan mudah berdiri sendiri, namun mereka benar-benar diperkaya jika ditempatkan tepat di samping satu sama lain. Saya menghabiskan sepanjang hari sakit di tempat tidur dengan 100% kejutan metroidvania pertama dalam koleksi, Porgy, karena kapal selamnya terlalu lucu. Itu memakan waktu lima jam, dan setelah investasi waktu yang lama, ternyata UFO 50's Party House adalah apa yang saya butuhkan sebagai pembersih langit-langit mulut: potongan puzzle seukuran permainan kartu deckbuilding, tapi tentang mengundang sekelompok orang aneh 'mengitari rumah. Tampaknya membuang-buang waktu namun langsung bersifat kompulsif. Saya bisa terus mengoceh tentang betapa kerennya seluruh koleksi ini secara keseluruhan, tetapi jika Anda ingin mendapatkan pengalaman nyata, ayo pilih: Party House GOTY.