Setiap tahun semakin banyak game yang diadaptasi ke dalam acara TV, dan hampir tidak ada hari berlalu tanpa kesepakatan adaptasi baru yang diumumkan, dari reboot film Resident Evil kedua ke sebuah film berdasarkan fiksi split ke film Just Cause – diumumkan kembali pada tahun 2011 – sekali lagi mendapatkan penulis dan sutradara baru.
Sangat mudah untuk melihat alasannya. Semua film Evil penduduk sebelumnya meraup lebih dari satu miliar dolar digabungkan, film Super Mario Bros. mengambil lebih dari $ 1,3 miliar pada tahun 2023, dan masing -masing dari tiga film Sonic melakukannya di lingkungan masing -masing setengah miliar. Tidak heran Hollywood menyukai permainan hari ini.
Tetapi menurut CEO Gaming Microsoft Phil Spencer, Game tidak membutuhkan Hollywood.
“Bisnis videogame berhasil dengan sendirinya. Tidak perlu outlet ini,” kata Spencer kepada Variety, menambahkan, “Jangan pernah mengubah ini menjadi sesuatu di mana ia harus selesai, setiap waralaba harus memiliki permainan atau film atau acara TV, dan itu menjadi lebih seperti lisensi.”
Tentu saja, itu mudah baginya untuk dikatakan sebagai film Minecraft berlayar melewati $ 500 juta di box office, sekuelnya telah menjadi GreenLit, dan acara TV Minecraft sedang dikerjakan di Netflix. Belum lagi, serial TV Fallout (Microsoft memiliki Bethesda Now, Remember) adalah hit kritis dan musim kedua saat ini sedang diproduksi. Bahkan Halo, meskipun tidak terlalu bagus, masih diberikan dua musim di Paramount Plus. Microsoft bahkan mengambilnya ke arah lain tahun lalu, dengan adaptasi videogame dari seri film: Indiana Jones and the Great Circle.
Dan meskipun menyarankan bahwa game benar -benar tidak perlu diubah menjadi film dan acara TV, Spencer menggoda bahwa ada lebih banyak adaptasi dari Microsoft Properties dalam karya – meskipun dia tidak akan menumpahkan detail apa pun.
“Kami belajar dari melakukan halo, kami belajar dari melakukan kejatuhan. Semua ini membangun diri mereka sendiri dan kami akan memiliki, jelas, pasangan yang kehilangan, itu hanya bagian dari itu,” katanya. “Tapi saya pikir apa yang saya katakan kepada komunitas yang menyukai pekerjaan ini, Anda akan melihat lebih banyak [adaptations]karena kami mendapatkan kepercayaan diri, dan kami belajar melalui ini.
“Itulah mengapa sulit bagi saya untuk menggoda hal tertentu, karena sementara saya tahu semua hal ini yang ada dalam proses kreatif, saya ingin memberi mereka waktu, dan saya tidak ingin memberikan tekanan yang tidak semestinya pada mereka,” kata Spencer. “Ada banyak minat dari media tradisional dan kami senang tentang itu.”