Perhatikan
Kadang -kadang sebuah permainan datang yang tampaknya sederhana pada awalnya tetapi benar -benar meledakkan semua harapan Anda dan mengungkapkan dirinya sebagai sesuatu yang istimewa. Ruang ulang adalah salah satu game itu. Ya, ini sepak bola, tapi jauh lebih dekat dengan orang -orang seperti Rocket League dan Overwatch daripada FIFA dan semuanya tentang aksi dan Teamplay.
Trailer benar -benar tidak melakukan keadilan permainan ini (meskipun Anda dapat menonton yang terbaru di atas). Menyaksikan orang berlari di sekitar lapangan, bahkan ketika sangat bergaya, tidak bisa menangkap betapa enaknya rasanya bermain. Ruang ulang adalah yang terdekat dengan perasaan saya seperti saya benar -benar memainkan permainan sepakbola.
Alih -alih bermain sebagai seluruh tim seperti di FIFA dan pertandingan sepak bola lainnya, Anda hanya mengendalikan satu pemain dalam tim yang terdiri dari tiga hingga lima orang. Anda perlu berlari dan bereaksi terhadap setiap umpan dan mengatasi, dan benar -benar bekerja keras untuk mengarahkan tembakan dan mencetak gol.
Bahkan jika Anda bukan penggemar sepak bola, saya yakin drama yang serba cepat akan memenangkan Anda. Ruang ulang dibuat oleh Sloclap, pencipta game seni bela diri Absolver dan Sifu, dan itu menunjukkan dalam arti kontrol tubuh dan peluang untuk reaksi.
Kami mencoba untuk mencapai esensi inti dari setidaknya sebagian dari apa yang membuat sepak bola menjadi sangat menyenangkan dan olahraga yang indah.
Pierre Tarno, Direktur Kreatif Pertandingan
“Kami ingin Anda merasa seperti atlet yang luar biasa,” kata Direktur Kreatif Pierre Tarno kepada Gamer PC pada kunjungan studio baru -baru ini di Paris. “Kami ingin pemain merasakan tekanan taruhan tinggi sepakbola. Kami mencoba untuk mencapai esensi inti dari setidaknya bagian dari apa yang membuat sepak bola menjadi sangat menyenangkan dan olahraga yang indah.”
Sederhananya oleh pengembang: FIFA adalah simulasi sepak bola, sementara pertandingan ulang adalah sepak bola pemain simulasi.
Pembuat pertandingan
Rematch akan diluncurkan akhir musim panas ini dengan empat mode – 3V3, 4V4, 5V5, dan peringkat 5V5 dengan mode lain yang akan ditambahkan di musim -musim berikutnya. Pertandingan berlangsung sekitar enam menit, tetapi dapat meluas ke lembur dan untuk saat ini semuanya hanya multipemain, dengan bot untuk permainan solo yang dikerjakan untuk musim 3 di 2026.
“Bagi saya, di mana permainan mencapai keseimbangan terbaik dari aksi, keterlibatan, dan gameplay taktis adalah 5v5, dan itulah sebabnya saya pikir masuk akal untuk memilikinya sebagai mode permainan kompetitif utama,” kata Tarno. “Tapi mode game baru, bahkan yang menyenangkan, jika mereka cukup populer dan cukup dalam dapat menemukan jalan mereka ke dalam antrian kompetitif. Kami sangat terbuka untuk mencampuradukkan hal -hal di sekitar.”
Saya memainkan beberapa putaran 4v4 dan 5v5 – sedikit perubahan ukuran untuk membuat lebih banyak game yang lebih panas ketika ada lebih sedikit pemain. Pada pertandingan ketiga saya, saya ketagihan.
Tindakan sederhana menghubungkan dengan bola dan membuat sesuatu terjadi terasa luar biasa. Mengejar setelah tim lawan melakukan tembakan kemudian melewatinya lebih jauh ke atas untuk berbaris membuat saya merasa seperti pahlawan sama seperti mendapatkan beberapa gol nakal.
Ketika saya semakin dalam, saya mulai mengambil lebih banyak teknik seperti operan overhead dan voli. Ada juga bilah stamina yang memungkinkan Anda melakukan semburan kecepatan ekstra untuk benar -benar meluncurkan diri Anda ke setiap biaya dan kesempatan 'upaya ekstra' singkat untuk mendorong diri Anda ke batas.
Anda juga dapat menukar posisi bermain dengan cepat selama pertandingan – penjaga gol tidak terkunci dan didorong untuk keluar dari kotak penalti untuk menjadi bagian dari dorongan ofensif. Jika hal -hal mulai sedikit salah, siapa pun dapat melangkah untuk bermain penjaga. Terserah siapa pun yang mencapai backend lapangan terlebih dahulu untuk mengambil sarung tangan.
Anda akan secara acak ditugaskan tempat di awal setiap pertandingan, tetapi Anda tidak perlu menempelkannya – jika orang lain lebih suka bermain gawang itu adalah pergantian yang sangat cepat dan berarti bahwa tidak ada yang harus merasa tertinggal atau ditekan ke posisi apa pun.
Saat memiliki bola, Anda sangat rentan untuk mencuri dari Anda melalui tekel sehingga Anda harus mencoba mendorongnya di depan Anda dan terus lewat untuk menjaga tempo yang hingar -bingar itu.
Masa depan yang cerah
Namun, kelemahan dari permainan online, dan efek samping dari semua tekanan itu adalah bahwa 'hasrat' orang -orang untuk permainan mungkin menggelembung dengan cara yang tidak buruk.
Mendorong TeamPlay yang sehat adalah masalah desain, kata Tarno, dan satu harapan adalah bahwa pengaturan akan mendorong perilaku yang ramah. Ragicch terjadi di “masa depan yang optimis” yang telah memeluk sumber energi bersih seperti pertanian matahari dan angin, dunia “penuh warna dan ceria” tentang “kegembiraan bermain dengan teman -teman.”
Pengembang juga memperhatikan bahwa kerja tim cenderung muncul secara alami, karena siapa pun yang memiliki bola dalam bahaya mengambilnya dari mereka.
“Ada lebih banyak keuntungan bagi pertahanan daripada menyinggung,” kata Tarno. “Jadi kerentanan dalam kepemilikan adalah sesuatu yang secara spontan menghasilkan permainan tim. Ketika kami menjalankan tes beban, kami bermain game – solo antrian terhadap enggek yang tidak saling kenal – dan mereka mengoper bola. Itu adalah satu hal yang benar -benar melegakan dan menjadi satu -satunya yang membuat mereka takut, tetapi menjadi satu hal yang melegakan. bermain.”
Dan jika semua yang gagal selalu ada opsi bisu dan memblokir dan sloclap akan memantau teknik kesedihan – mereka sudah memastikan bahwa penjaga gawang tidak bisa hanya menangkap dan membuang bola ke gawang mereka sendiri untuk mengganggu tim mereka.
Ruang ulang akan keluar pada 19 Juni seharga $ 30-ada halaman Steam di sini-dan ada peluang untuk memainkannya di Betas hanya undangan sebelum itu. Jika Anda tertarik, Anda dapat mendaftar untuk kesempatan berpartisipasi di situs web resmi. Kami juga akan memiliki lebih banyak tentang pertandingan ulang di edisi berikutnya dari PC Gamer Magazine.