Mod videogame adalah ciptaan yang kabur. Mereka adalah pintu bagi banyak perubahan kualitas hidup atau perbaikan langsung untuk mendapatkan bentuk port PC yang lebih buruk, tetapi mereka juga merupakan rumah bagi segala macam lelucon yang aneh (Thomas the Tank Engine di semuanya) dan sedikit kepuasan fetish (memberi isyarat liar pada banyak mod NSFW Skyrim).
Kami telah melihat pengembang khawatir tentang mod sebelumnya: baik sutradara Final Fantasy 7 Rebirth Naoki Hamaguchi dan sutradara-produser Final Fantasy 16 Naoki Yoshida dengan sopan meminta para modder untuk tidak mengamuk dengan kreasi mereka di PC. Ada juga perselisihan beberapa tahun yang lalu ketika bintang Judgment dan agensi selebriti raksasa Jepang Takuya Kimura tampak enggan untuk melihat game tersebut menuju ke PC, tampaknya karena kekhawatiran tentang bagaimana kemiripannya dapat digunakan.
Tetap saja, saya tidak dapat memikirkan kapan pun pengembang langsung mengutip mod-mod kasar sebagai alasan untuk tidak mem-porting game sama sekali. Sampai sekarang, begitulah.
TeamKill Media—pengembang di balik Code Violet, yang disebut-sebut sebagai penerus spiritual Dino Crisis—mengunggah di X untuk mengatakan bahwa mereka tidak akan membawa game tersebut ke PC karena mereka tidak ingin ada tangan modder kotor yang mencemari pembuatannya. “Bagi mereka yang bertanya kepada kami tentang Code Violet versi PC… alasan kami tidak membawanya ke PC adalah kami tidak ingin ada orang yang memodifikasi versi vulgar dari karakter utama serta karakter lain dalam game tersebut,” tulis postingan tersebut.
“Kami menjunjung tinggi pengisi suara dan aktor kami, serta visi artistik kami untuk game dan cerita, dan menolak segala bentuk penghancuran dengan mod seksual. Membuat lelucon tentang karya seni kami dan mungkin mencoreng reputasi pengisi suara kami dan para aktor tidak sebanding dengan uang tambahan yang bisa kita hasilkan.”
Kini TeamKill telah menindaklanjuti untuk mencoba dan mempertahankan pendiriannya, dengan menambahkan dalam postingan lanjutan: “Kami tidak menentang gamer PC atau platform PC. Kami tidak menentang modder dan beberapa mod menyenangkan yang mereka buat. Namun kami menentangnya.” 100% melawan mod p*rnografik… titik.”
Seperti, sebagian dari diri saya pasti mengerti dari mana tim itu berasal. Senang rasanya menyatakan rasa hormat Anda kepada orang-orang yang bekerja untuk menghidupkan game Anda dan pada akhirnya pengembang berhak melindungi visi tersebut. Namun anehnya juga terasa tidak masuk akal untuk menyatakan bahwa PC adalah satu-satunya rumah bagi orang-orang yang melakukan hal-hal buruk pada videogame. Menyalahkan subsektor kecil budaya modding atas seluruh alasan Anda tidak mem-porting game terasa agak aneh bagi saya, dan bahkan upaya setengah hati untuk membalikkan keadaan masih terasa tidak tepat.
Sepertinya saya bukan satu-satunya yang merasa seperti itu, karena tampaknya TeamKill semakin matang dalam komentar karena pendiriannya. Pengembang indie Ian Fisch menjawab: “Jika seseorang membeli game saya, itu adalah hak mereka untuk melakukan apa yang mereka inginkan,” sementara pembuat konten GmanLives menulis “Ini adalah strategi penandaan kecil yang brilian untuk membuat orang berhenti menggunakan game Anda sepenuhnya.”
Tidak mengherankan, ada segelintir orang yang tampaknya setuju dengan TeamKill, dan balasan tersebut tampaknya menjadi satu-satunya balasan yang diakui secara aktif oleh pengembang saat ini. Saya akan tertarik untuk melihat apakah ia benar-benar berubah pikiran. Lagipula, Judgment pada akhirnya keluar di PC dan mendarat dengan cukup baik, baik mod maupun lainnya.