Tidak butuh banyak hal untuk membuat saya berpikir tentang ketakutan FPS klasik Monolith, tetapi hampir tidak meninggalkan pikiran saya karena keputusan membingungkan Warner Bros untuk menutup studio veteran, yang juga menciptakan game seperti tidak ada yang hidup selamanya dan tengah bumi: Shadow of Mordor. Namun itu adalah penembak Monolith 2005 yang merupakan favorit saya dari permainannya, terutama berkat desain AI landmarknya. Pasukan klonnya sangat mampu mengalahkan dan mengalahkan Anda saat Anda berjuang melalui kompleks kantor permainan dan laboratorium penelitian.
Oleh karena itu, permainan apa pun yang berusaha untuk menciptakan musuh yang benar-benar cerdas cenderung menarik perhatian saya, itulah sebabnya video pengembangan yang sederhana dari penembak taktis Korea ini menarik perhatian saya. Project Th (pendek untuk 'Project Two Hearts') adalah permainan aksi siluman orang ketiga dengan nuansa sel serpihan dan hantu pengintaian: Wildlands. Tapi itu adalah ikhtisar baru -baru ini tentang sistem navigasi dan gerakan musuh game yang membuat saya berpikir tentang FPS klasik Monolith.
“Dalam Project Th, sistem AI dirancang untuk secara aktif memanfaatkan struktur lingkungan untuk memberikan tekanan berkelanjutan pada pemain,” jelas pengembang EVR Studio dalam deskripsi video. “Untuk mencapai hal ini, kami telah mengintegrasikan AI Kesadaran situasional dengan navigasi dinamis, memungkinkan AI untuk menggunakan strategi gerakan taktis daripada sekadar mengejar pemain di sepanjang jalur linier.”
Lebih jauh, EVR menunjukkan bahwa “alih -alih mengikuti rute yang telah ditentukan, AI secara dinamis menghitung ulang jalurnya secara real time, melacak gerakan pemain dan memilih manuver taktis yang paling efektif”. Manuver seperti itu termasuk beberapa kemampuan yang akrab seperti melingkar di atas tepian dan pintu pembukaan, tetapi AI juga dapat memasuki struktur dari windows dan turun dari kaki yang lebih tinggi. Anda dapat melihat contoh yang terakhir sekitar satu menit ke dalam video, ketika seorang prajurit musuh turun tepat di depan pemain dan segera mencoba melibatkan mereka dalam pertempuran jarak dekat.
Tapi itu lebih merupakan gerakan umum AI, daripada sesuatu yang spesifik, yang mengingatkan kita pada tembak-menembak gerakan lambat Fear. Cara musuh bergerak untuk mengelilingi pemain, menekan dari arah yang berbeda dengan cara yang dingin dan terukur. Ini sangat jelas di akhir video, di mana dua musuh memasuki sebuah ruangan dari pintu dan jendela yang hampir bersamaan, sementara yang ketiga memanjat setumpuk kotak untuk mencapai level yang sama dengan pemain.
“AI memprioritaskan gerakan yang digerakkan lingkungan, memastikan bahwa itu tidak hanya mengejar tetapi memberikan tekanan taktis dengan memanfaatkan dunia permainan secara efektif,” EVR Studio menunjukkan. “Melalui perhitungan perhitungan jalur waktu nyata dan sistem navigasi yang dinamis, agen AI dapat mengapit, mencegat, dan beradaptasi secara cerdas dengan gerakan pemain, membuat setiap pertemuan pertempuran tidak dapat diprediksi dan intens.”
Tidak semuanya sama, tentu saja. Ini adalah gaya permainan yang berbeda, penembak penutup orang ketiga daripada FPS, yang berarti memiliki kecepatan yang lebih disengaja dan kurang panik. Tapi cara itu semua bergerak memberi saya rasa yang sama berada di sebuah ruangan dengan musuh yang berusaha tidak hanya untuk mengalahkan Anda, tetapi juga memikirkan Anda.
Tidak ada kata tentang kapan Project T akan dirilis. Meskipun ada selama beberapa tahun, tampaknya masih dalam perkembangan. Tapi sekarang secara resmi ada di radar saya, dan saya akan mengawasi bagaimana perkembangannya.