Ketika saya berbicara dengan Direktur Wilayah Obsidian Berto Ritger tentang diakui awal bulan ini, percakapan sebagian besar berfokus pada desain dan eksplorasi tingkat permainan yang sangat baik. Tapi dia juga menyentuh bagaimana permainan awal yang diakui secara drastis berubah dalam pengembangan. Sementara itu mungkin yang terbaik, seorang lelucon gulungan yang hebat dalam diakui pada awalnya bahkan lebih baik.
“Awalnya, kami tidak memiliki prolog dan Anda mulai di dermaga di Dawnshore,” kata Ritger. “Itu agak linier, dan kami ingin membukanya lebih banyak. Tapi itu juga tidak benar -benar memperkenalkan dunia dan cukup bertempur dengan cukup cepat. Dan semua mekanik yang diutorial tidak benar -benar terjadi dengan cara yang cepat dan mudah diprediksi yang Anda inginkan di awal permainan.”
Itu mengarah pada penciptaan Pulau Prolog yang diakui, yang Ritger memiliki tangan besar dalam merancang. Dalam versi awal awal yang diakui, potongan -potongan penting dari tutorial tersebar di sekitar bagian barat Dawnshore, area yang dibatasi, tetapi masih sangat terbuka.
“Versi pertama dari tutorial dan pengantar Grimoire [to magic] adalah orang yang meledakkan dirinya di tebing, “kata Ritger.” Saya menerapkan itu, yang merupakan hal kecil yang sangat menyenangkan yang saya senang masuk ke dalam permainan. “
Riten Ritger merujuk pada titik menarik sejak awal di Western Dawnshore, kawah dengan sisa -sisa hangus dari seorang penyihir di dalamnya. Almarhum Pyromancer membawa Grimoire ejaan yang unik di versi final Weended, dan Anda juga dapat menemukan catatannya yang menguraikan rencana untuk eksperimen berani yang jelas tidak berakhir dengan baik.
Tetapi ketika Dawnshore menjabat sebagai zona tutorial yang diakui, kami benar -benar akan melihat ledakan dari jauh, dengan jenazah Pyromancer memasok kami dengan grimoire pertama kami dan pemicu tutorial perapal ejaan yang diakui.
“Kami membutuhkan sesuatu untuk menarik perhatian Anda pada ini. Di lingkungan yang besar dan luas ini, bagaimana kalau kami hanya memiliki seorang pria di jalan yang meledakkan dirinya, karena itu akan menarik perhatian Anda,” jelas Ritger. “Jadi dia akan memiliki grimoire, dan itu akan menjadi yang pertama yang Anda dapatkan.
“Saya tahu itu adalah penjaga ketika saya mengirim video itu [Avowed project lead Carrie Patel]Aku bisa mendengarnya tertawa di lorong – semua benar, ini tinggal di. “
Saya harus bertanya apakah ini adalah lelucon yang merujuk pada salah satu momen paling berkesan dari Elder Scrolls 3: Morrowind (dan mungkin RPG ditulis besar), elf kayu dengan topi kecil konyol yang jatuh dari langit dan kematiannya tepat di luar desa awal Morrowind di Seyda Neen.
Jurnal Tarhiel yang buruk mengungkapkan bahwa ia menemukan mantra “Icarian Flight,” yang meluncurkan Anda ke udara tanpa jaminan pendaratan yang aman. Tidak hanya itu momen slapstick yang hebat, tetapi juga berfungsi sebagai pengantar sistem sihir dan ejaan yang berpotensi berpotensi berbahaya dan berpotensi mengeja. Naluri dork CRPG saya benar pada uang: Ritger mengkonfirmasi bahwa Tarhiel adalah “tepatnya titik sentuh” untuk pyromancer yang dinodai dengan baik.
Menyenangkan seperti ini untuk dilihat, playtesting menunjukkannya dan pembukaan Dawnshore Writ besar untuk menjadi terlalu tidak dapat diandalkan pengantar untuk mekanik yang diakui: terlalu banyak poin di mana pemain bisa berkeliaran dan melewatkan tutorial penting. Ada alasan mengapa permainan dunia terbuka selalu dimulai dengan semacam urutan linier. Bahkan jika kita tidak mendapatkan efek penuh dari kegagalan Pyromancer, akibatnya masih merupakan penemuan yang menyenangkan dalam permainan yang penuh dengan mereka.