Orcs Must Die: Deathtrap Review

Orcs Must Die: Deathtrap Review

Perlu diketahui

Apa itu? Defense menara roguelite koperasi/penembak orang ketiga hibrida.
Tanggal rilis: 28 Januari 2025
Pengembang: Hiburan robot
Penerbit: Hiburan robot
Ditinjau di: Windows 11, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, Intel Core I7-12700F, RAM 16GB
Dek uap: Bisa dimainkan
Multiplayer?: Ya
Link: Situs resmi

Jika tidak rusak, jangan perbaiki. Mantra itu bisa diterapkan pada penembak gerombolan pada umumnya – menunjukkan melalui permainan seperti Helldivers 2 dan Deep Rock Galactic yang memotong ribuan sesuatu akan selalu keren – semudah itu bisa berlaku untuk orc harus mati, seri yang menghabiskan konten dekade terakhir terakhir kali terakhir untuk mengulangi novelnya dari pertahanan menara dan penembakan orang ketiga dengan konsistensi baja. Tren datang dan pergi, industri bergeser dan berubah, tetapi orc? Orc harus mati, dan itu bukan hal yang Anda ajak main -main.

Sampai sekarang. Serial ini telah melihat perombakan di Deathtrap saat meraih cawan suci Roguelike Replayability yang tak terbatas itu. Di entri sebelumnya, orc harus mati memiliki tata letak level statis; Selama permainan, Anda akan menguasai alat perangkap dan senjata yang berkembang ketika gerombolan pengabaian permainan meningkat dalam kualitas, kuantitas, dan kompleksitas. Jika Anda kehilangan level, Anda mengulanginya sampai Anda melakukannya dengan benar, dan pada akhirnya dapat mengatur garis tembak -kuningan pabrik yang efisien sehingga tidak ada jumlah orc yang berhasil menumpuk.

(Kredit Gambar: Robot Entertainment)

Faktanya, pengaturan pertahanan menara yang paling kuat – secara beragam disebut killbox oleh masyarakat – sama menyenangkannya dengan mereka yang obstruktif untuk diputar ulang. Untuk penembak gerombolan, orc harus mati selalu terlalu mudah untuk dipecahkan, mencapai titik di mana tidak ada yang bisa menyentuh Anda, dan membuang tantangan apa pun. Perubahan besar Deathtrap terasa miring untuk mencegah masalah itu dengan memastikan semua dan semua rencana bisa salah; Perubahan laut yang terkadang mengarah pada rasa panik yang menggembirakan, dan kadang -kadang membuat permainan merasa berselisih dengan dirinya sendiri.

Source link