Berkat kekuatan demokrasi, Helldivers 2 dinobatkan sebagai game multipemain terbaik tahun ini. Untuk penghargaan lainnya, lihat kami Permainan Terbaik Tahun 2024 pusat.
Morgan Park, Staf Penulis: Ketika Helldivers 2 muncul dalam perbincangan bertahun-tahun dari sekarang, orang-orang mungkin akan mengemukakan pendekatan jeniusnya terhadap game layanan langsung. Arrowhead membuat saya terpaku di tepi kursi saya selama bulan-bulan awal tahun 2024, masuk ke dalam game hampir setiap hari untuk menemukan perlengkapan baru, binatang bersayap yang tidak dapat dijelaskan, atau komunikasi nakal dari Super Earth fiksi. Arrowhead mengubah jutaan penggemar penembak kasual menjadi pemain peran yang dirancang dalam perang galaksi, tetapi setelah narasinya akhirnya melambat dan pembaruan semakin jarang, saya masih memainkan Helldivers 2 karena itu bagus.
Dasar-dasarnya kokoh dan canggih tak terduga—senjata memiliki kekuatan yang Anda lihat di setiap kaki serangga yang terpenggal atau potongan pelindung dada Automaton, dan model balistiknya memiliki lebih banyak kesamaan dengan milsim daripada penembak tradisional. Ada keanggunan bagi Helldivers 2 karena aksinya berkisar antara hardcore dan slapstick, mencakup pembantaian acak dan boneka komedi sambil memungkinkan kerja sama yang terampil. Saya memainkannya selama 163 jam tahun ini dan dapat dengan mudah melihat angka tersebut berlipat ganda sekarang setelah faksi Illuminate yang ditakuti telah tiba. Helldivers 2 adalah game besar saat diluncurkan, dan semakin besar saja. Ini hanyalah penembak ko-op terbaik dan paling inventif yang pernah kami lihat sejak Left 4 Dead.
Evan Lahti, Direktur Strategis: Helldivers 2 adalah salah satu hal paling langka dalam game: blockbuster berantakan dari pengembang unik Swedia yang mendapat dukungan selama delapan tahun dari salah satu penerbit terbesar di dunia untuk membuatnya—dan tampaknya tanpa banyak campur tangan.
Harvey Randall, Staf Penulis: Helldivers 2 mengalami perjalanan yang goyah sejak diluncurkan—tetapi ia berjuang keras untuk mempertahankan tempatnya. Satu-satunya alasan saya tidak memainkannya lagi setelah puluhan jam yang saya habiskan untuk memecahkan bug dalam keadaan fugue adalah karena saya memiliki terlalu banyak permainan untuk dimainkan, tapi saya sangat senang karena permainan ini sepertinya menemukan kemajuannya.
Yang benar-benar mengejutkan saya adalah betapa seriusnya pengembangnya menanggapi kekhawatiran para pemainnya, dan seberapa sukses mereka berhasil menyaring kebisingan tersebut. Basis penggemar sering kali sangat pandai dalam memahami sesuatu adalah salah, tapi jarang mengapa atau bagaimana cara memperbaikinya. Arrowhead mendengarkan para pemain, lalu melanjutkan untuk menjelaskan apa yang membuat beberapa minggu pertama permainan itu menjadi kerusuhan.
Helldivers 2 yang kita miliki sekarang adalah salah satu yang menunjukkan kekuatannya, dan semakin baik dalam melakukan hal itu di setiap patch. Gudang senjatanya yang sangat besar kini benar-benar dapat digunakan untuk keuntungan mereka. Basis pemain yang aktif dan rakus kini dapat mengambil bagian langsung dan demokratis dalam membentuk perang galaksi dengan memilih stasiun luar angkasa untuk bergerak mengelilingi galaksi.
Tentu saja, ini sedikit lebih mudah sekarang, tapi berhasil melangkah. Game ini adalah perwujudan spiritual dari “gung-ho” dengan persenjataan sebesar titan empedu—dan sekarang lebih banyak senjata yang efektif di lapangan, Anda dapat menyia-nyiakan muatan Anda dan mengalami semua cara menyenangkan yang menghancurkan demokrasi kegelapan.
Jacob Ridley, Redaktur Pelaksana, Perangkat Keras: Kami tidak memberikan penghargaan yang cukup kepada Arrowhead karena membuat sekuel dengan sudut kamera yang sepenuhnya berbeda dari aslinya dan membuatnya bekerja dengan baik. Sangat menghibur untuk dimainkan bersama teman-teman, banyaknya obrolan suara selama ekstraksi berbatu sudah sepadan dengan harga tiket masuknya.
Morgan: Poin bagus, Yakub. Membangun penembak twin-stick yang sukses dengan menghabiskan waktu lebih dari satu dekade untuk mengubah sekuelnya menjadi milsim orang ketiga Halo adalah risiko yang serius. Mengingatkan saya ketika Risk of Rain 2 melakukan lompatan ke 3D dan, meskipun ada beberapa keraguan, hasilnya luar biasa.
Tyler Wilde, Pemimpin Redaksi AS: Arrowhead berhasil merilis update kejutan di penghujung tahun yang terasa seperti kejutan padahal isinya, faksi Illumiante dan kendaraan pengintai, adalah hal-hal yang kita semua tahu akan datang. Mereka mengalami momen-momen buruk, seperti pertengkaran seluruh akun PlayStation dan berbagai perselisihan mengenai keseimbangan, tetapi sulit bagi saya untuk memikirkan tahun pertama yang lebih sukses untuk game layanan langsung.