Pilihan Pribadi
Selain Game of the Year Awards 2024 utama kami, setiap anggota tim PC Gamer menyoroti game yang mereka sukai tahun ini. Kami akan memposting pilihan pribadi baru, bersama dengan penghargaan utama kami, sepanjang sisa bulan ini.
Saya akan sejajar dengan Anda, pembaca yang budiman—saya hanya tahu sedikit tentang mitologi Tiongkok. Di luar ketertarikan saya pada periode Tiga Kerajaan, terutama yang dihasilkan melalui permainan strategi, itu bukanlah sesuatu yang pernah saya alami. Namun, tahun demi tahun, saya terus memikirkan tentang hal itu keserbagunaan yang menarik dari genre yang mirip jiwa dan bagaimana ini adalah sarana sempurna untuk menjelajahi latar dan mitologi baru.
Dengan Enotria: Lagu Terakhir yang menyalurkan cerita rakyat Italia dan Black Myth: Wukong yang terinspirasi oleh Journey to the West, ini merupakan tahun yang baik bagi penggemar jiwa yang mencari latar yang lebih didasarkan pada mitologi dunia nyata dibandingkan Lies of P dan Lords of the Fallen tahun lalu. . Sedangkan saya pribadi menganggap Enotria agak terlalu kikukmenurut saya Black Myth: Wukong adalah contoh poster yang sempurna untuk genre ini.
Banyak yang menuduh Black Myth terlalu mudah, tapi saya setuju dengan Tyler bahwa itu a seperti jiwa pertama yang fantastis jika Anda kesulitan dengan game yang lebih sulit—ini bukan hanya genre untuk mereka yang mendambakan kesulitan atau menginginkan tantangan untuk mengatasi bos yang mengerikan. Jika ada, saya memuji Black Myth sebagai sebuah jiwa linier dengan bos yang tidak perlu terus-menerus dibenturkan.
Pasca-Elden Ring, sulit untuk tidak memiliki pilihan untuk mencari sesuatu yang lain di dunia terbuka dan kembali lagi nanti, dan dalam permainan dengan bos sebanyak Black Myth, membuat mereka terlalu tangguh akan mematikan semua momentum.
Nilai-nilai produksi Black Myth yang absurd juga membantu mewujudkan dunianya. Dengan sedikit pengetahuan tentang mitologi, saya hanya bisa menikmati keajaiban murni dari latarnya—cutscene pembuka itu adalah contoh sempurna. Anda melihat raja kera yang langsung disukai ini membuat lelucon saat dia mempertahankan gunungnya melawan pasukan surga yang berkumpul, dan hasilnya adalah intro paling sinematik seperti jiwa yang pernah saya lihat.
Di setiap bab, Black Myth menghadirkan area yang penuh dengan tontonan dan cerita. Beberapa diantaranya harus Anda cari—seperti area rahasia dan misi masing-masing wilayah—sementara yang lain diceritakan melalui karakter yang Anda temui, dan ditampilkan dalam animasi indah di akhir setiap bab:
Tonton Aktif
Cutscene ini, khususnya, menunjukkan tingkat kepedulian dan keaslian terhadap dunia—sejujurnya saya tidak bisa berkata-kata ketika melihat urutan stop-motion bab dua. Apa pun pendapat Anda tentang Black Myth: Wukong sebagai sebuah soullike, menurut saya upaya yang dilakukan untuk mewujudkan latarnya tidak dapat disangkal, dan itu menjadikannya game yang sangat spesial bagi para penggemar genre yang akrab dengan mekanismenya tetapi menginginkan sesuatu yang segar. untuk dijelajahi—contoh langka dari sebuah game yang tidak mencoba meniru Yharnam atau Lordran.
Ambil bab dua, misalnya. Anda terbangun di padang pasir, penuh dengan anak panah, dan menemukan seorang pendeta tanpa kepala sedang menyenandungkan Anda—entah bagaimana—dengan seorang sanxian; sejenis instrumen mirip shamisen. Saat Anda menjelajahi area tersebut, melawan penghuni manusia tikus, sang pendeta terus bermunculan dan lagu-lagunya berubah menjadi soundtrack wilayah tersebut; cara jenius untuk secara halus mengisyaratkan pengetahuan daerah tersebut, tragedi yang terjadi di sana, dan identitas pendeta.
Ada Alam Pagoda di bab tiga; penjara bergaya Menara Latria yang berpusat di sekitar roda doa raksasa, yang membuat area tersebut menjadi gila saat mulai berputar, meningkatkan kesulitan dan variasi musuh. Ini akan terasa familier bagi siapa pun yang pernah memainkan Demon Souls, tetapi ini adalah cara baru untuk menata ulang konsep tersebut.
Inilah yang Black Myth: Wukong lakukan yang terbaik untuk saya; secara konsisten mewujudkan latarnya dengan cara yang menyenangkan dan mengejutkan. Itu tidak berarti itu juga bukan jiwa yang baik. Ia tidak memiliki keserbagunaan pemuatan yang mungkin Anda temukan dalam contoh lain dari genre ini, namun sistem keahliannya memiliki banyak kedalaman, dan karena tingkat kesulitannya yang tidak terlalu ketat, Anda dapat memutuskan seberapa dalam Anda melangkah. Anda dapat merangkai kombo dan mantra untuk menghadapi bos yang lebih tangguh dan mengubah perlengkapan Anda untuk mencerminkan gaya bermain yang Anda pilih.
Ia masih memiliki mekanisme genre yang familiar—mengumpulkan mata uang dari musuh ke level, labu penyembuhan, bos yang rumit, kuil tempat Anda kembali ketika Anda mati, dan menghidupkan kembali musuh, tetapi ia juga menghadirkan banyak ide cerdasnya sendiri. Saya sangat menikmati sistem roh, yang memungkinkan Anda mengumpulkan musuh dan bos seperti Pokémon, dan menggunakannya untuk melakukan serangan khusus satu kali. Mantra juga sangat menyenangkan, seperti A Pluck of Many, yang memungkinkan Anda memanggil sekelompok klon monyet untuk membuat musuh menyerah.
Jika Anda melewatkan Black Myth: Wukong tahun ini, tetapi Anda adalah penggemar sejati yang menginginkan genre yang lebih segar, saya dengan sepenuh hati merekomendasikan untuk memeriksanya. Mungkin karena saya kurang paham dengan cerita aslinya, tapi ada banyak momen saat memainkannya di mana saya terkejut dengan kekayaan dan imajinatif cerita yang diceritakannya. Bagi saya, Wukong benar-benar wajib dimainkan jika Anda penasaran dengan soullike terkini dan apa yang bisa dilakukan genre tersebut.