Black Myth: Wukong memenangkan beberapa trofi di The Game Awards minggu lalu, termasuk Game Aksi Terbaik dan Suara Pemain yang dipilih penggemar. Namun game tersebut tidak memenangkan hadiah besar—Game Terbaik Tahun Ini—dan Feng Ji, CEO pengembang Game Science, tampaknya lebih kecewa dengan semua hal yang mungkin Anda harapkan.
Ji mengungkapkan kekecewaannya karena kalah dalam sebuah pesan yang diposting di platform media sosial Tiongkok weibodan penting untuk dicatat bahwa kami mengandalkan terjemahan mesin di sini. Kemampuan ChatGPT, Google Terjemahan, dan DeepL (saya memeriksa semuanya, hanya untuk memastikan) untuk mengubah teks non-Inggris menjadi sesuatu yang dapat saya baca tidak dapat disangkal, tetapi tidak bagus untuk nuansa: Humor, sarkasme, dan lainnya trik ruang linguistik tidak selalu berjalan dengan baik meskipun semua orang berbicara dalam bahasa yang sama, dan kesulitan pendeteksian tersebut diperburuk oleh kebutuhan untuk bergantung pada mesin untuk memaparkan semuanya.
Meski begitu, Ji jelas kecewa karena Black Myth: Wukong tidak memenangkan Game of the Year. Kemenangan Game Aksi Terbaik dan Suara Pemainnya “memuaskan”, tulisnya (ChatGPT diterjemahkan, via reddit). “Namun, harus kuakui, ada rasa kehilangan dan penyesalan. Namun, lebih dari segalanya, ada pelepasan ilusi. Game-game yang masuk nominasi tahun ini semuanya luar biasa, tapi sejujurnya, aku masih belum tahu apa kriterianya.” adalah untuk Game of the Year. Saya merasa datang jauh-jauh ke sini tanpa hasil!”
Ji juga mengakui “banyak ketidakpuasan dan frustrasi yang kuat” dari para pemain karena tidak memenangkan penghargaan tersebut, yang menurutnya “sering diungkapkan dengan cara yang lucu atau ironis, yang membuat saya tertawa.”
“Saya benar-benar memahami perasaan ini dan turut merasakan rasa frustrasinya, karena di balik emosi ini bukan terletak rasa sakit atau kedengkian, namun harga diri dan kepercayaan diri,” tulisnya. “Ketika Anda begitu percaya diri namun tidak menerima pengakuan yang Anda harapkan, wajar jika Anda merasa kesal.”
Dia sepenuhnya benar—jika Anda memenuhi syarat untuk mendapatkan penghargaan dan Anda benar-benar berpikir Anda harus memenangkannya, dan Anda benar-benar ingin memenangkannya, namun ternyata tidak, itu menyebalkan. Tim pengembang tampaknya menanggung kerugian yang cukup besar: Penulis game Alanah Pearce (melalui Kotaku), yang duduk di dekat tim Black Myth: Wukong di The Game Awards, mengatakan salah satu dari mereka justru menangis saat Astro Bot memenangkan Game of the Year.
Bagi saya itu tampak agak berlebihan, tetapi saya juga belum menghabiskan waktu bertahun-tahun mencurahkan sepenuh hati dan jiwa ke dalam proyek game yang hampir dinyatakan sebagai yang terbaik tahun ini. Itu pasti menjadi momen yang emosional, dan beberapa orang bereaksi terhadap pukulan seperti itu secara berbeda dari yang lain. Dan itu belum memperhitungkan kesenjangan budaya—permainan khas Tiongkok yang meraih penghargaan tertinggi di acara penghargaan terkemuka di Barat tentu saja akan menjadi sebuah hal yang sangat besar.
Ji dan anggota Black Myth: Wukong lainnya bukan satu-satunya yang kecewa. Mitos Hitam: Wukong melihat lonjakan ulasan pengguna yang positif Uap beberapa hari setelah The Game Awards, banyak dari mereka yang menyatakannya sebagai Game of the Year yang “nyata”. Ada juga pengeboman tinjauan mini Gerbang Baldur 3 di Steam setelah The Game Awards yang dipimpin oleh para gamer Tiongkok, tampaknya didorong oleh dua faktor utama: Sebuah potensi terjemahan yg salah dari bos Larian, Swen Vincke pidato Game Awards yang pedas (Vincke membagikan penghargaan Game of the Year), dan fakta bahwa Astro Bot, eksklusif PlayStation 5, tidak tersedia di Steam, sehingga penggemar Black Myth: Wukong yang dirugikan memilih target terbaik berikutnya.
Ji mengatakan dia sangat percaya diri dengan Black Myth: Wukong sehingga dia menulis pidato penerimaan Game of the Year dua tahun lalu, yang bagi saya lebih merupakan humor yang mencela diri sendiri—dan itu adalah hal yang benar-benar tidak percaya diri. menerjemahkan dengan baik dalam teks tertulis, meskipun terjemahan kata demi kata akurat. Saya mendapatkan kesan yang sama dari kalimat “Saya datang jauh-jauh ke sini tanpa hasil!” sedikit: Mungkin dia serius dan mungkin dia sedikit melampiaskan, tapi yang paling penting itu membuatku berpikir “yang kudapat hanyalah ini kaos jelek!” atmosfer.
Oleh karena itu, menurut saya, pernyataan Ji secara keseluruhan merupakan ekspresi kekecewaan atas kekalahan tersebut, ditambah dengan keyakinan akan dampaknya bagi industri video game Tiongkok—sangat standar dengan ungkapan “hatiku akan terus berlanjut”.
“Ini bukan suatu kebetulan,” tulisnya. “Ini adalah hasil yang tak terhindarkan dari budaya Tiongkok, talenta Tiongkok, lingkungan bisnis Tiongkok, industri game Tiongkok, dan para gamer di seluruh dunia yang bersatu.
“Game Science beruntung telah berpartisipasi dan menyaksikan awal dari gelombang ini. Saya yakin akan lebih banyak lagi rekan-rekan di masa depan yang akan menghadirkan cerita-cerita Tiongkok yang lebih berkualitas, lebih menarik, dan lebih percaya diri kepada dunia.”
Dia mungkin benar tentang hal itu juga.