Pendiri Hazelight Josef Fares, yang dikenal karena karyanya di game termasuk Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, dibutuhkan dua, dan fiksi split yang akan datang (ditambah seluruh momen Oscar di Game Awards beberapa tahun yang lalu) tidak T Care What Electronic Arts pikirkan: Dia bukan penggemar game layanan langsung, dan mengatakan dia tidak akan pernah membuatnya.
Pendapat EA tentang permainan layanan langsung muncul setelah Dragon Age: kegagalan Veilguard untuk memenuhi harapan penjualan. Dalam panggilan investor berikutnya pada bulan Januari, CEO Andrew Wilson mengatakan “Permainan perlu secara langsung terhubung dengan tuntutan yang berkembang dari pemain yang semakin mencari fitur dunia bersama dan keterlibatan yang lebih dalam di samping narasi berkualitas tinggi,” dan bahwa sementara Veilguard “memiliki kualitas tinggi di samping berkualitas tinggi,” dan bahwa Veilguard “memiliki kualitas tinggi Luncurkan dan ditinjau dengan baik oleh para kritikus dan mereka yang bermain … itu tidak beresonansi dengan audiens yang cukup luas di pasar yang sangat kompetitif ini. “
Takeaway yang jelas adalah bahwa, menurut pendapat Wilson, jika Veilguard memiliki “fitur-fitur dunia bersama dan keterlibatan yang lebih dalam” —yaitu, jika itu adalah permainan layanan langsung-itu akan memiliki peluang yang lebih baik untuk melakukan jenis angka yang diinginkan EA EA yang diinginkan EA yang EA INGIN . Kami agak tidak setuju dengan penilaian itu, dan begitu pula tarif, yang baru -baru ini mengatakan kepada Eurogamer bahwa Hazelight “tidak akan memilikinya, saya tidak percaya pada mereka.”
“Menurut saya [live service] bukan cara yang tepat untuk pergi, “kata tarif.” Saya berharap lebih dan lebih lagi [developers] Fokus pada hasrat mereka, dan apa yang mereka yakini. Pada akhirnya, kita melihat dengan jelas – dan hazelight adalah bukti hidup – bahwa ketika Anda percaya pada visi Anda dan pergi dengannya, Anda masih dapat menjangkau khalayak yang besar. Itulah yang saya ingin orang fokus. “
Fares mengatakan dia mengerti bahwa penerbit harus khawatir tentang “masalah uang,” dan bahwa harus ada beberapa batasan— “Anda tidak bisa hanya mengatakan, 'beri saya $ 100 juta, saya ingin melakukan apa yang ingin saya lakukan'” —Tapi penerbit “juga harus menghormati kreativitas.”
“Harus ada keseimbangan,” kata Fares. “Itu tidak bisa hanya menuju sisi keuangan. Jadi, tidak, itu tidak akan terjadi dengan permainan hazelight, pernah. Aku jamin.”
Hazelight memang menemukan kesuksesan dengan formula co-op yang agak offbeat: dibutuhkan dua adalah hit penjualan besar dan mengklaim permainan tahun ini menang di kedua penghargaan permainan pada tahun 2021 dan dadu pada tahun 2022. Itu mungkin membeli tim tingkat tertentu Kebebasan dalam pekerjaannya yang mungkin tidak dimiliki studio lain. Split Fiction adalah permainan aksi koperasi lain, mirip dengan itu membutuhkan dua, tetapi terlihat sama anehnya (dan bagus), tanpa suntikan yang terlihat untuk mengejar tren atau perlu “merealokasi ke arah peluang potensial kami yang paling signifikan dan tertinggi. “
Tidak semua orang bisa lolos dengan lubang -lubang di depan umum dalam strategi besar EA, tidak, tetapi seperti yang dilakukan oleh Tyler Wilde dari PC Gamer (dan, untuk lebih jelas . “
Split Fiction akan diluncurkan pada 6 Maret.