Swen Vincke sekali lagi membuktikan dirinya sebagai teman dari Modders Gerbang 3 Baldur dan komunitas modding yang lebih luas, menggandakan pertahanan modnya dalam wawancara Gamespot baru-baru ini dan bahkan mengadvokasi modding sebagai bagian inti dari mempertahankan permainan jangka panjang.
Berbicara dengan Tamoor Hussain dari Gamespot, Vincke ditanya tentang desa Baldur Stardew Valley Mod yang secara singkat dihapus oleh Wizards of the Coast hanya untuk Vincke untuk membela diri. Kontroversi tentang mod, dan posisi WOTC di atasnya, menimbulkan pertanyaan tentang apa yang dan bukan permainan yang adil dalam hal modding.
Perhatikan
Posisi Vincke cukup jelas: “Sebagai perusahaan yang memiliki IP, sangat mungkin untuk memberi seseorang lisensi. Jadi Anda bisa mengatakan, 'Hei, saya pikir apa yang Anda lakukan benar -benar keren. Ini lisensi.' Dan itu menyelesaikannya.
Tentu saja, seperti yang diklarifikasi Vincke, segalanya menjadi lebih rumit jika seseorang mencoba untuk mendapatkan manfaat secara moneter dari mod, tetapi selama itu “jelas berbasis penggemar,” itu permainan yang adil. Jika ada, Vincke tampaknya melihat mod sebagai vital untuk mempertahankan permainan lama setelah pengembangan selesai dan bahkan sebagai sarana untuk mempromosikan permainan.
“Jika Anda seorang perusahaan, terutama dalam permainan atau hiburan apa pun [field]dan Anda memiliki sekelompok orang yang menghabiskan saya tidak tahu berapa banyak waktu untuk menciptakan sesuatu untuk menghormati permainan Anda, “kata Vincke,” terutama di permainan lain, saya pikir Anda harus bertepuk tangan.
“Ini benar-benar keren, bukan? Gairah, ini dari mulut ke mulut, dari sudut pandang pemasaran, dan jika itu bagus, itu merupakan kontribusi bagi seluruh ekosistem permainan.”
Vincke berpendapat bahwa modding dapat menjadi pendorong besar popularitas jangka panjang Game, juga, mengutip Skyrim dan Warcraft 3 sebagai contoh utama.
Dia bahkan membandingkan hubungan antara modders dan studio dengan hubungannya dengan pengembang Larian, berkomentar, “Jika Anda ingin permainan hidup, itu cara terbaik untuk melakukannya. Itu sama [with] perkembangan.
“Jika saya ingin permainan kami menjadi hebat, saya harus memastikan pengembang memilikinya. Jika saya akan menjadi orang yang memilikinya, itu tidak akan pernah menjadi hebat karena saya tidak dapat melakukan segalanya. Saya perlu pengembang untuk melakukannya. Hal yang sama berjalan dengan para pemain. Jika para pemain memiliki permainan, mereka akan membuatnya fantastis.”
Secara pribadi, saya selalu senang melihat pengembang dan studio merangkul penggemar seperti ini, terutama ketika datang ke proyek-proyek seperti Baldur's Village, yang jelas-jelas membutuhkan waktu dan upaya yang monumental untuk menciptakan, semua demi berbagi konten gratis, buatan penggemar.
Dan, seperti yang ditunjukkan Vincke, Mod adalah bagian besar dari banyak komunitas game. Pengembang cerdas untuk merangkul dan mendukung modding sebagai cara mendukung fanbase permainan mereka pada umumnya, daripada mendorong kembali konten buatan penggemar yang tidak berbahaya.
Saya harus setuju dengan mantra baru Vincke yang diulangi sepanjang wawancara: “Pemain yang bahagia, bisnis yang bahagia.”