Helldivers 2 ada di radar saya sebelum rilis, tetapi sejak minggu pertama saya tahu itu adalah salah satu game yang akan saya mainkan untuk waktu yang sangat lama. Saya telah mencoba-coba banyak permainan layanan langsung tanpa pernah benar-benar berhenti memainkannya dan, sebagai ayah paruh baya, Helldivers 2 langsung memenuhi banyak kriteria yang saya inginkan: sesi Quickfire, sederhana dan mandiri tujuan, dan kemajuan nyata di atasnya, yang mungkin merupakan pencapaian terbesar game ini. Helldivers 2 bukan hanya permainan yang saya suka mainkan: Ini adalah fenomena sosial mini yang saya suka tonton.
Game Awards menyaksikan pengembang Arrowhead secara mengejutkan menjatuhkan faksi ketiga yang telah lama ditunggu-tunggu dari game tersebut, yang Menerangidi samping sejumlah konten baru penting lainnya dan, sebagai tambahan, jip luar angkasa empat orang bergaya Warthog. Mereka langsung merevitalisasi taktik Helldiver dan memaksa pemain untuk melakukan kalibrasi ulang dari musuh yang sudah dikenal ke tantangan yang jauh lebih besar dan lebih aneh. Ini terasa seperti perubahan terbesar dalam Perang Galaksi hingga saat ini, dan puncak dari apa yang telah direncanakan dan dilaksanakan dengan sangat baik pada tahun pertama (baiklah, 10 bulan: Game ini dirilis pada 8 Februari 2024).
Daripada menelusuri semua patch game dalam urutan kronologis, saya akan mencoba menjelaskan sedikit elemen yang membuat Helldivers 2 benar-benar bernyanyi sebagai pengalaman hidup. Dan satu-satunya faktor terbesarnya adalah cara Arrowhead berinteraksi dan merespons komunitas dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Interaksi ini sejauh ini merupakan elemen terkuat dari cara Helldivers beroperasi sebagai pengalaman langsung: Arrowhead bereaksi dengan cepat dan, lebih sering daripada tidak, ia bereaksi dengan humor dan bereaksi dengan baik. Seperti saat para Helldivers melakukan kesalahan dan menggagalkan Major Order pada rintangan terakhir, dan Super Earth mengeluarkan surat resmi yang memuji “kecemerlangan taktis” mereka. Sebagai contoh lagi, pada bulan Agustus para Helldivers berlatih cara melakukan hubungan arus pendek pada Major Order dan menyelesaikannya dengan curang. Respons Super Earth adalah memastikan semua Helldiver yang tidak curang mendapatkan hadiahnya, sedangkan bagi yang curang…
“Komando Tinggi Super Bumi telah mendeteksi sejumlah besar sampel palsu dalam pengiriman Pesanan Besar terakhir,” demikian bunyi pesan dalam game. “Seperti biasa, Medali telah diberikan kepada semua Helldiver yang menjalankan tugasnya dengan terhormat, dan mereka yang mengirimkan sampel palsu akan langsung mengeksekusi ikan peliharaannya.”
Contoh bagus lainnya terjadi beberapa bulan kemudian, ketika komunitas mulai sadar gagasan Martale Gambit. Hal ini melibatkan pembebasan planet target mereka sendiri dengan gagasan untuk mengganggu rantai pasokan musuh dan, yang sangat mengejutkan mereka, ahli permainan Joel ikut terlibat: Menawarkan kesepakatan dua-untuk-harga-satu pada planet-planet yang dibebaskan jika mereka berhasil melakukannya. .
Akhir yang menyedihkan dari Martale Gambit adalah bahwa hal itu hampir saja terjadi, namun para Helldivers gagal pada akhirnya. Namun demikian, hal ini menjadi titik temu yang kemudian menginspirasi lebih jauh lagi, langkah-langkah sukses di luar Perintah Utama permainan itu sendiri, serta pembentukan kelompok seperti Freedom Alliance untuk memandu upaya tersebut.
“Ketika masyarakat berhasil [pull off] langkah pertama, di situlah perang galaksi bersinar,” CCO Arrowhead Johann Pilested mengatakan kepada PC Gamer dalam sebuah wawancara baru. “Dan itu adalah sesuatu yang kami ingin terus berinvestasi.”
Dan terakhir, momen favorit saya dalam game hingga saat ini: Saat Helldivers diberi pilihan antara membuka senjata baru yang manis atau masuk. untuk menyelamatkan 'Rumah Sakit untuk Anak-Anak yang Sakit Berat'.
Anda dapat menebaknya: Tidak ada anak yang sakit yang akan terjerumus ke dalam serangga sementara para pahlawan demokrasi masih bernafas! Helldivers benar-benar menghancurkan MO ini dan, dengan sikap yang baik, Pilestedt dan Arrowhead menanggapi sentimen tersebut dengan menyumbangkan $4,300 untuk Save the Children.
Pilestedt adalah a kehadiran blak-blakan yang luar biasa di sekitar permainan, bersama dengan orang-orang seperti manajer komunitas Twinbeard yang mengumpulkan pasukan (yang baru-baru ini berbicara dengan kami setelah kepergiannya dari game), dan mungkin karakter utama: Game master Joel. Arrowhead melakukan pekerjaannya dengan baik membangun mistik di sekitar Joeldan tentu saja nama tersebut dengan cepat menjadi reaksi langsung setiap kali terjadi kesalahan pada para Helldivers.
CCO mengungkapkan dalam wawancara baru dengan PCG bahwa Joel kini telah berevolusi menjadi seorang yang berpikiran sarang atau, lebih tepatnya, itulah yang terjadi selama ini. “Joel sekarang adalah tim yang terdiri dari orang-orang yang bekerja bersama, dan selalu seperti itu,” kata Pilestedt. “Ada banyak orang yang membuat dunia Helldivers berhasil, dan tim menjadi semakin baik dalam bekerja sama dengan komunitas, mencari tahu apa yang akan dinikmati komunitas.”
Saya pikir satu-satunya kesalahan besar yang dilakukan Helldivers 2 pada tahun pembukaan ini adalah kesalahan yang diperbaiki sendiri oleh studio dengan relatif cepat. Beberapa bulan pertama Helldivers 2 menyaksikan banyak perubahan keseimbangan, ketika Arrowhead mencoba mengurangi senjata dan strategi yang terlalu kuat sambil membuat opsi lain lebih memungkinkan. Namun hal ini akhirnya sedikit mengurangi kesenangan dari semuanya, dan ingatlah bahwa kita sedang memainkan game PvE dengan koboi luar angkasa yang menembaki robot luar angkasa, yang kemudian disadari oleh Arrowhead sendiri di akhir musim panas.
Larutan? Sekrup keseimbangan, bawa buffnya! Studio menetapkan jadwal 60 hari untuk membuat segalanya lebih menyenangkan lagi, dan dari patch pertama semuanya tiba-tiba terasa jauh lebih kuat. Ini adalah permainan di mana sampah alien seharusnya gemetar saat memuat Anda dan, jika Helldivers 2 melupakannya sejenak, itu akan segera terjadi. kembali ke tempat yang seharusnya. Api kebebasan akan menyala terang selamanya!
Oktober adalah bulan yang besar karena tanggal 26, Hari Kebebasan, dan merupakan bulan yang tepat untuk menyaksikan penghormatan yang sangat besar ketika para Helldivers berjuang untuk melindungi pembangunan Stasiun Luar Angkasa Demokratik yang dikendalikan oleh demokrasi literal (pemain memilih target). Tentu saja hal itu langsung ditayangkan mulai membakar Helldivers dari orbit: Woopsi! Dan ini adalah salah satu dari banyak rangkaian permainan, pengaturan yang tidak memberikan hasil seperti yang diharapkan pemain.
Dan Arrowhead melakukan banyak hal dalam menggoda, memalsukan, dan mungkin membocorkan dengan sengaja. Kelompok Illuminate pertama kali terlihat sekilas di Peta Galaksi pada awal September, yang langsung dicela oleh Pilested dan dianggap sebagai “berita palsu“.
Masih banyak lagi hal-hal kecil lainnya. Yang berjalan akan-mereka tidak akan-mereka pertempuran memperebutkan ranjau Anti-Tankyang karena alasan tertentu ditentang oleh para pemain. Hari yang indah ketika para Helldivers memecahkan Pesanan Besar di menit-menit terakhir dan kita semua mendapat penghargaan mekanisme. Mekanisme! “T-pose Demokrasi” kesalahan yang dapat digunakan pemain untuk menghindari kerusakan akibat terjatuh, yang menurut Arrowhead sangat lucu sehingga tetap ada dalam game. Game ini dihujani ulasan karena kontroversi akun Sony: Arrowhead membuat jubah untuk memperingatinya.
Terakhir, seperti yang ditunjukkan semua hal di atas dalam beberapa bentuk, Helldivers 2 memiliki nada dan melekat padanya. Ini adalah game komedi yang juga menganggap dirinya serius, dan dari video pembukaan game tersebut Anda terpesona dengan distopia galaksi yang dihadirkannya, dan cita-cita Super Earth yang sangat bombastis. Pemain berbicara satu sama lain menggunakan bahasa permainan, bercanda tentang saling melaporkan pelanggaran demokrasi, dan semi-menghuni fiksi di luar permainan. Memang ada lagu resmi Super Earth, dan itu benar-benar membuat Anda ingin memasukkan beberapa bug commie ke dalam pasta.
Helldivers 2 telah berhasil menceritakan sebuah kisah yang sangat berbeda dari yang pernah saya alami dalam sebuah game, dan yang sebenarnya kami lakukan sebagai pemain adalah pergi dari satu planet ke planet lain untuk memusnahkan sampah alien. Semua ini tidak akan berhasil jika inti permainannya tidak bagus, memang benar begitu, tapi apa yang membuat saya kembali untuk sesi cepat lainnya adalah mengetahui di mana Perang Galaksi berada, hal-hal baru apa yang telah dibuat oleh rekan-rekan Helldivers saya , dan apa yang dikatakan dan dilakukan Arrowhead tentang segala hal.
Keseluruhan permainan terasa responsif dan hidup dengan cara yang jarang dilakukan oleh sedikit orang, dan meskipun sebagian dari hal tersebut adalah konten baru yang luar biasa yang ditambahkan secara berkala, keterlibatan komunitas dalam segala hal yang terjadi adalah hal yang paling membuat saya bersemangat. Apa pun yang mungkin terjadi pada tahun kedua game ini, jika game ini dapat menjaga jumlah pasukan dan semangat tetap tinggi, maka langit adalah batasnya.