Hyper Light Breaker, Tindak Lanjut 3D Heart Machine untuk Moody Action-Adventure Hyper Light Drifter, menabrak Steam Early Access awal bulan ini. Tetapi respons awal untuk itu kurang dari bintang, dengan pemain mengeluh tentang masalah spesifik seperti penurunan frame rate, kurangnya pengikat kunci, dan masalah dengan sistem Parry, sementara umumnya dibagi selama pertarungannya yang tak kenal ampun dan kurangnya arah dalam game.
Semua ini telah menyebabkan pemutus cahaya hiper mengumpulkan resepsi campuran dengan uap. Tetapi pengembang Heart Machine telah mengambil kritik ini dengan tenang, menanggapi minggu lalu bahwa mereka menerima “risiko ulasan awal negatif” dan menyetujui banyak keluhan masyarakat adalah “sangat masuk akal”. Itu juga berjanji untuk mengatasi masalah secepat mungkin.
Setelah mengeluarkan perbaikan cepat minggu lalu, Heart Machine kini telah merilis pembaruan kedua yang lebih substansial yang menargetkan beberapa bugbear terbesar komunitas, beberapa di antaranya telah dikerjakan dengan bantuan komunitas tersebut. “Kami membuat Hyper Light Breaker dengan akses awal dalam pikiran agar itu tumbuh dan berkembang dengan komunitas kami,” tulis produser utama Michael Clark di pos uap pembaruan yang menyertainya. “Patch hari ini menyatakan bahwa saat kami membuat beberapa perubahan besar”.
Terutama, perbaikan panas menambal obat pemecah cahaya hiper. Setelah peluncuran permainan, banyak pemain mengeluh itu terlalu pelit ketika mengeluarkan barang -barang kesehatan. Perbaikan panas ini membuat beberapa perubahan pada perawatan kesehatan dalam game, pertama-tama memastikan pemain sekarang mulai dengan medkit. Selain itu, MedKits sekarang “Auto-Refill saat peluncuran Run, hingga Max Capasity”. Jadi, jika Anda meningkatkan kapasitas medkit Anda di luar satu, Anda akan memulai menjalankan baru dengan jumlah medkit yang ditingkatkan dalam inventaris Anda. Bersamaan dengan Medkits, pembaruan menyesuaikan bagaimana Medigems yang dapat dipanen digunakan dan dikonsumsi, yang semuanya tampaknya diarahkan untuk memastikan mempertahankan bilah kesehatan Anda sedikit lebih mudah.
Perhatikan
Sementara Penyembuhan adalah perhatian utama Hotfix, pembaruan ini juga membuat beberapa penyesuaian pada musuh Hyper Light Breaker. Sebagai permulaan, “proyektil dari musuh lemah tidak lagi memukul pemain”, perubahan yang masuk akal mengingat betapa menjengkelkannya saya menemukan gagasan semata-mata untuk mengalihkan aliran saya terus-menerus oleh musuh yang lemah. Jarak agro musuh juga telah berkurang, yang juga masuk akal mengingat berapa banyak ulasan uap negatif yang mengeluh tentang dikerumuni. Akhirnya, atas perintah komunitas, pembaruan menghapus “Tech Croc Brute dan White Dirks dari Extraction Spawn Table”. Setelah tidak memainkan Hyper Light Breaker, ini berbunyi seperti Gobbledegook bagi saya, tetapi saya menganggap kepala yang sangat ringan akan mengenali signifikansinya.
Clark menyatakan ini akan menjadi perbaikan terakhir bagi Hyper Light Breaker “untuk saat ini” ketika tim bergeser ke “pembaruan minor yang direncanakan pertama”, yang mungkin akan lebih komprehensif. Heart Machine juga berencana untuk merilis peta jalan konten akses awal minggu ini, tetapi Clark mengakui studio perlu “hanya sedikit lebih banyak waktu untuk menyempurnakannya dan memasukkan perubahan pada itu berdasarkan saran pemain”.
Perlu dicatat bahwa, sementara Hyper Light Breaker mungkin memiliki masalah, konsensus umum tentang kemiringan uap 62% terhadap yang positif. Memang, Ted Litchfield kami sendiri bersenang -senang ketika ia baru -baru ini menguji versi akses awal, menyatakan, “Semua yang saya lihat, alami, atau diberitahu itu menarik dan membesarkan hati,” meskipun ia menambahkan peringatan bahwa itu “pergi Untuk meluangkan waktu dengan permainan di alam liar untuk melihat apakah permainannya yang panjang memiliki apa yang diperlukan untuk menawarkan mesin jantung 'tak terbatas' yang akan terjadi. “