Pilihan Pribadi
Selain Game of the Year Awards 2024 utama kami, setiap anggota tim PC Gamer menyoroti game yang mereka sukai tahun ini. Kami akan memposting pilihan pribadi baru, bersama dengan penghargaan utama kami, sepanjang sisa bulan ini.
Game terbaik menanyakan pertanyaan paling berani. 'Bagaimana jika koboi, tapi pasca-kiamat?' memberi kami Fallout: New Vegas. 'Bagaimana kalau Indiana Jones, tapi roguelike?' Memberi kami Spelunky. 'Bagaimana kalau Indiana Jones?' memberi kami Indiana Jones.
Namun hanya sebagian besar permainan yang dimulai dari premis dasar 'Indiana Jones' sebelum dibuat. Beberapa, entah bagaimana, memulai dari prinsip yang sangat berbeda dan tetap berakhir dengan baik. Misalnya, game pribadi saya tahun 2024 menanyakan pertanyaan berani 'Bagaimana jika Vampir Selamat, tapi Diablo?' dan berubah menjadi Halls of Torment, hal paling menarik yang pernah saya muat ke Steam Deck saya sejak Slay The Spire. Atau Korban Vampir.
Saya tahu apa yang Anda pikirkan: 'penjarahan Diablo yang kompulsif dan mengkhawatirkan dikombinasikan dengan sikap rakus yang dilakukan oleh Vampire Survivors? Kedengarannya sangat berbahaya!' Temanku, kamu benar. Ini adalah hal yang sangat, sangat berbahaya untuk dimainkan. Sore berlalu begitu saja, hari kerja menjadi akhir pekan menjadi hari kerja, kerajaan naik dan turun, semuanya saat Anda mengadu orang-orang lo-fi kecil Anda melawan gelombang demi gelombang musuh dan meningkatkan keterampilan, esensi, dan baju besi mereka.
Namun saya akui: Yang pertama kali menarik perhatian saya pada game ini adalah tampilannya. Estetika seni piksel Vampire Survivors semuanya baik-baik saja, dan tidak diragukan lagi sangat sentimental bagi orang-orang yang tumbuh besar di game NES, tapi saya adalah anak dari Blizzard awal. Akar nostalgia saya berkisar pada peta dan sprite yang mencolok dan gotik, bukan kumpulan piksel yang menawan dan menawan yang membentuk keseluruhan getaran Vampire Survivors.
Dan nak, apakah akar-akar itu dipelihara oleh Halls of Torment. Semuanya ada di sana: bola kesehatan Anda yang besar, kelas-kelas Anda (yang semuanya terasa berbeda untuk dimainkan) yang berjalan seolah-olah mereka tidak pernah bisa menguasai lutut mereka sendiri, dan peta makam yang luas berisi setan dan orang mati yang gelisah.
Anda akan dimaafkan—jika itu bukan suasana pilihan Anda—karena mengabaikan semuanya sebagai lapisan estetika tipis yang dioleskan pada dasar-dasar genre autobattler yang sangat dikenal. Sekilas memang tampak seperti 'hanya salah satu dari itu'. Putaran memakan waktu 30 menit, musuh berkerumun dan bertambah kuat seiring berlalunya waktu, dan jika Anda membuatnya lebih lama dari 20 menit, Anda akan memenuhi layar dengan sejumlah efek layar yang menghipnotis.
Tapi hancurkan kulitnya dan Anda akan menemukan sesuatu yang lebih terperinci, lebih disengaja, mungkin lebih konservatif daripada pertunjukan sinar laser hebat dari Vampire Survivors. Halls of Torment memiliki 20 statistik yang harus dipantau—kesehatan, pertahanan, tingkat kritikal, tetapi juga penindikan, multistrike, kekuatan, kekuatan blok—dan perlengkapan yang dapat Anda temukan di seluruh level memberikan bonusnya dalam desimal. Ada lebih banyak jalur dan bangunan aktual dan jujur yang dapat Anda terapkan ke 11 kelasnya.
Pilihan-pilihan ini lebih kompleks daripada yang biasa saya lakukan dalam permainan seperti miliknya. Ini bukan hanya soal memilih senjata yang paling Anda sukai dan membawanya, tetapi mencoba menciptakan keselarasan antara statistik dan perlengkapan Anda dengan cara yang masuk akal dalam jangka panjang untuk arena, musuh, dan gaya bermain Anda.
Anda tahu, seperti Diablo
Ini adalah campuran yang luar biasa dan kuat, dan saya belum bisa berhenti menggunakannya sejak saya mengambilnya secara tiba-tiba pada bulan September. Jujur saja: Saya kehilangan sebagian besar waktu menulis untuk artikel ini karena saya mengaktifkannya untuk mengambil tangkapan layar dan, ups, butuh waktu setengah jam (atau dua). Dengan memadukan dua genre paling keren yang pernah ada di dunia ini, rasanya seperti berhasil menciptakan puncak dari keduanya. Saya tidak tahu apakah saya akan bosan melakukannya