Setiap kali saya memberi tahu teman -teman bahwa saya masih bermain halo Infinite pada tahun 2025, reaksinya biasanya antara kebingungan dan tawa terbuka. Tidak, itu tidak mati, dan ya, 343 (sekarang Halo Studios) masih menambahkan barang -barang ke dalamnya – pass battle, pistol sesekali, dan paket peta yang sering dibuat oleh komunitas Forge.
Minggu ini memulai acara nostalgia Halo 3, ditandai dengan kembalinya setredah set 2007 dan remake dari 11 peta Halo 3 yang dibundel menjadi daftar putar khusus. Tetapi mode tidak hanya memutar kembali jam pada peta, tetapi juga menciptakan kembali merasa dari Halo 3 – Itu berarti tidak ada sprint, tidak ada pendingin, tabrakan pemain, dan lompatan tinggi meningkat.
Saya telah bermain halo tak terbatas dengan aturan Halo 3 tanpa henti selama berhari -hari, jadi saya yakin itu bukan hanya nostalgia yang berbicara ketika saya mengatakan itu yang paling menyenangkan yang saya miliki dengan Halo sejak jangkauan. Versi Halo yang lebih lambat dan lebih metodis ini lebih baik – selalu, benar -benar – dan saya percaya itu harus berfungsi sebagai cetak biru untuk masa depan Halo.
Mengurangi sprinting dan mantling mengembalikan ritme halo yang berbeda. Dengan semua orang yang berlari dengan kecepatan jogging yang sama, tetap dengan rekan satu tim membutuhkan lebih sedikit usaha, kendaraan lebih berharga, dan kematian memiliki lebih banyak arti ketika Anda tidak bisa hanya berlari kembali ke pertarungan dalam waktu 10 detik.
Kecepatan ramped-down membuat saya lebih fokus dan sadar akan lingkungan saya, begitu banyak sehingga saya mempertanyakan apakah saya pernah suka berlari di tempat pertama, atau apakah itu terasa seperti fitur itu diperkirakan berada di sana karena ini adalah FPS. Sama seperti di Call of Duty, berlari dengan kecepatan penuh dengan pistol saya membuat saya lebih sering terbunuh daripada membuat saya membunuh – karena itu, mengambil sprint dari meja sama sekali seperti halo menampar bungkusan rokok dari tangan saya. Apa terburu -buru?
Atas: Ketika peta dibangun dengan kecepatan halo dalam pikiran, tidak pernah ada kekurangan tindakan.
Tidak ada sprint yang menendang kebiasaan buruk yang tidak pernah melayani gerakan ringan halo di tempat pertama, tetapi tidak ada pendingin? Itu pembuka mata yang nyata. Kemampuan untuk secara otomatis menangkap langkan apa pun, fitur lain yang hanya muncul di Halo 4 karena setiap penembak lain memilikinya, mencukur lebih banyak ekspresi keterampilan dalam halo daripada yang saya sadari.
Dengan memanjat, melompat dari A ke B pada dasarnya otomatis. Tanpa itu, bahkan lompatan yang belum sempurna menjadi pemeriksaan keterampilan yang sah. Anda harus mempelajari seluk beluk gravitasi Halo (ditolak dalam daftar putar Halo 3 untuk meniru permainan aslinya) sampai Anda dapat merasakan lengkungan lompatan sebelum Anda mengambilnya. Sticky Ledge Grabs tidak bisa menyelamatkan Anda dari lompatan yang dipertimbangkan dengan buruk. Minggu ini, saya berjongkok di Halo untuk pertama kalinya dalam 15 tahun, dan itu indah.
Sungguh luar biasa bagaimana secara alami Slot Sandbox Senjata Halo ke dalam gerakan Throwback ini. Versi daftar putar dengan SMG dimulai alih -alih Battle Rifles menyoroti manfaat memperlambat permainan kembali: Halo adalah yang terbaik ketika Anda bertelur dengan pistol yang lebih suka Anda bertukar untuk sesuatu yang lebih baik. Base Infinite membuat penutupan jarak begitu mudah sehingga Anda selalu dapat membuat starter gun untuk Anda, tetapi tanpa sprint, MA5K Avenger (versi SMG Infinite) adalah situasional yang tepat.
Sial, hampir seperti Bungie tahu apa yang dilakukannya pada tahun 2001, 2004, dan 2007.
Tambahan dengan pengurangan. Mungkin itu adalah kesalahan bagi Halo untuk secara membabi buta mematuhi konvensi gerakan FPS 2010 yang ditetapkan oleh kebangkitan Call of Duty dan Titanfall. Saya memeluk perubahan pada saat itu, tetapi di era modern penembak layanan langsung kami yang menganalisis satu sama lain untuk perhatian, saya pikir halo memiliki lebih banyak untuk diperoleh dengan menjadi berbeda. Dalam hal ini, yang lama benar -benar terasa baru lagi.