Ketika Monster Hunter Wilds akhirnya diluncurkan pada akhir Februari, saya senang akhirnya mulai bekerja sama dengan teman -teman saya untuk mempercepat kepunahan setiap hewan besar yang kami temui. Saya mengalami mimpi besar, penuh pembunuhan dan memotong ekor. Capcom punya ide lain.
Saya tidak pernah memiliki pengalaman yang baik mencoba bekerja sama dengan teman-teman dalam permainan monster Hunter, tetapi di era dominasi layanan langsung ini saya bodoh berpikir bahwa Capcom mungkin benar-benar mencoba membuat beberapa perbaikan. Tapi tidak, itu bukan capcom kami!
Sebaliknya, itu ditambahkan lebih banyak lapisan omong kosong yang tampaknya dalam upaya untuk mengaburkan salah satu fitur terbaik gim – sampai -sampai mencoba untuk memulai permainan multipemain membutuhkan banyak penelitian dan eksperimen. Cukup sehingga ketika Anda akhirnya bisa mulai membantai sekelompok fauna, Anda mungkin sudah cukup dengan sistem yang mengerikan ini.
Anda bisa dimaafkan karena mengasumsikan bahwa bergabung dengan lobi dengan teman Anda akan berarti Anda bisa mulai berpetualang bersama, terutama karena itu diberi kebanggaan tempat di menu utama. Jika Anda bergabung dengan lobi dengan rakyat, itu berarti Anda ingin bermain dengan mereka, kan? Jadi ketika teman saya dan saya menyalakan permainan, tentu saja kami membuat lobi pribadi, mengharapkan itu menjadi akhirnya.
Kami sangat naif. Lobi, pada kenyataannya, adalah tempat -tempat aneh yang memfasilitasi shenanigans multipemain, tetapi hanya dengan cara yang sangat teratur. Bergabung dengan lobi berarti Anda dapat melihat beberapa pemain di kamp, tetapi saat Anda meninggalkan kamp Anda secara efektif dalam contoh Anda sendiri. Namun, ketika Anda memulai pencarian, anggota lobi lainnya dapat melihat pencarian melalui menu Quest, dan kemudian memilih untuk bergabung, mengangkutnya ke contoh Anda.
Saya tidak bisa memikirkan satu alasan pun mengapa ada orang yang mau hanya Ingin bergaul dengan pemburu lain di perkemahan, di mana Anda tidak bisa melakukan apa pun bersama. Dan juga membingungkan bahwa sekelompok teman di lobi bersama tidak bisa begitu saja melakukan pencarian tanpa melalui langkah -langkah tambahan.
Saya hanya berdiri di sana, mencoba membuatnya melihat chum Palico saya yang mengerikan, tetapi tidak berhasil.
Untuk memperburuk keadaan, teman koperasi saya tidak bisa benar-benar melihat saya di kamp. Saya bisa melihatnya, tetapi saya tidak terlihat. Saya hanya berdiri di sana, mencoba membuatnya melihat chum Palico saya yang mengerikan, tetapi tidak berhasil. Dan ketika kami menyadari ada semua keterbatasan lobi lainnya, kami menyadari bahwa ini bukan pengalaman koperasi yang kami cari.
Ketika kami mencoba mencari tahu mengapa saya tidak terlihat, kami melihat beberapa omong kosong lagi: pesta tautan. Ini sepenuhnya terpisah dari lobi dan membiarkan Anda berpesta dengan kelompok teman – bahkan jika Anda berada di lobi yang berbeda. Tentunya inilah yang kami cari, kami pikir, seperti sepasang idiot.
Pesta tautan, ternyata, juga sangat payah. Anda tidak secara konsisten bermain bersama, memaksa Anda untuk menunggu anggota partai untuk memulai pencarian, pada titik mana Anda akan diundang untuk bergabung dengan Quest tersebut. Ini pada dasarnya sama dengan lobi, kecuali Anda tidak perlu mengunjungi Alma untuk membantu teman Anda dalam petualangan terbaru mereka – Anda sebagai gantinya mengirim pemberitahuan. Benar -benar revolusi dalam aksesibilitas.
Terlepas dari metode apa yang Anda gunakan ke mencoba Untuk bermain dengan orang lain, satu hal selalu benar: Ini benar -benar mimpi buruk jika Anda mencoba melakukan pencarian cerita – yang merupakan apa yang dilakukan sebagian besar pemain saat ini.
Jadi ketika teman saya memulai pencarian baru ketika kami terhubung, tidak ada yang terjadi sama sekali. Sebaliknya saya berkeliaran menunggu, dan menunggu, dan menunggu, sampai dia akhirnya menemukan monster pencarian, dan baru kemudian saya mendapatkan pemberitahuan, akhirnya memungkinkan saya untuk benar -benar bergabung dengannya – beralih dari kemah saya ke medan pertempuran sementara dia menyetujui sendirian.
Sekali lagi, ini sangat buruk. Hanya desain yang mengerikan dan mengerikan. Alih -alih bisa bermain bersama, salah satu dari kami selalu merasa seperti cadangan – kavaleri menunggu di sayap sampai mereka dibutuhkan. Seperti yang dijelaskan teman saya semua yang dia lakukan, saya hanya memutar -mutar ibu jari saya alih -alih berbagi petualangannya.
Tersembunyi di menu adalah pilihan lain, meskipun: tautan lingkungan. Akhirnya, kami berpikir, cara bagi kami untuk bermain bersama dengan benar, hanya beberapa teman baik yang berkeliaran di sekitar lingkungan bersama. Ini harus menjadi opsi default, tidak disembunyikan sampai Anda mengetahui bahwa Anda perlu menggunakan pesta tautan dan bukan lobi. Atau setidaknya itu akan menjadi opsi default yang baik jika tidak, seperti semua opsi multipemain dalam game terkutuk ini, benar -benar sial.
Lihat, sementara tautan lingkungan memang memungkinkan Anda menjelajahi hutan belantara bersama -sama semua Ini memungkinkan Anda melakukannya. Anda dapat berkeliaran dan melawan monster acak, tapi itulah sejauh mana itu. Jika Anda ingin melakukan pencarian dan investigasi bersama, Anda harus mengakhiri tautan lingkungan dan kembali menunggu di kamp.
Siapa yang menginginkan ini? Opsi co-op di mana Anda tidak dapat membuat kemajuan yang berarti, dan di mana Anda perlu mematikan opsi jika Anda benar-benar ingin berpartisipasi dalam pencarian, setelah itu Anda mendapati diri Anda terhalang oleh batasan yang berbeda.
Siapa yang menginginkan ini?
Jadi tidak ada cara untuk bermain bersama dengan mulus. Dan tidak ada alasan mengapa harus seperti ini. Jika Anda menggabungkan kemampuan setiap sistem multipemain diskrit, Anda akan memiliki cara yang normal dan komprehensif untuk menikmati beberapa koperasi kuno yang baik. Semua mekanik ada di sana, tetapi saat ini dipaksa terpisah dan sarat dengan keterbatasan yang tidak perlu.
Yang dilakukan Capcom adalah membuat sejumlah besar sistem berbelit-belit yang tidak dapat melakukan satu hal yang sebenarnya diinginkan sebagian besar kelompok koperasi. Di atas semua opsi ini, ada juga pasukan, yang pada dasarnya adalah klan yang dapat diputar bersama di lobi pasukan, yang memiliki semua keterbatasan lobi reguler; dan SOS Flares, yang memungkinkan Anda meminta bantuan dari pemburu lain yang menjelajahi menu yang sesuai, bahkan jika Anda tidak berada di lobi.
Ini setidaknya Dua kali jumlah sistem yang sebenarnya Anda butuhkan, semuanya tumpang tindih satu sama lain, dan sendirian tidak satupun dari mereka dari jarak jauh yang bisa diservis. Untuk seri yang selama ini di gigi, jadi fokuslah pada multipemain, dan bersaing dengan game yang tak terhitung jumlahnya yang membuat multipemain benar -benar mulus, ini tidak hanya buruk. Itu tidak bisa diterima.
Pada akhirnya, ini adalah sistem yang rusak secara fundamental yang membuat Monster Hunter mengacaukan pengalaman yang sangat buruk bagi siapa pun yang tidak hanya ingin melawan monster dengan Randos. Saya sudah tahan dengan banyak omong kosong selama bertahun -tahun ketika datang ke multipemain – saya masih ingat dengan jelas jam -jam yang dihabiskan untuk meneruskan pelabuhan dan berguling -guling dengan firewall supaya saya bisa bermain dengan beberapa sahabat. Tapi setidaknya dalam hal -hal itu, setelah semua faffing di sekitar dilakukan, kami sebenarnya bisa bekerja sama dengan baik. Capcom ingin Anda membuang waktu Anda tanpa imbalan nyata di akhir.
Untuk sekelompok teman yang ingin benar -benar bermain bersama, saya benar -benar merekomendasikan memberi Monster Hunter Wilds rindukan. Yang memalukan, karena itu adalah permainan yang brilian yang bahkan lebih baik ketika Anda membantai satwa liar dengan teman -teman Anda.