Blade Chimera membuang perkembangan metroidvania yang biasa dan mendukung ide radikal: langsung beralih ke hal-hal bagus

Blade Chimera membuang perkembangan metroidvania yang biasa dan mendukung ide radikal: langsung beralih ke hal-hal bagus

Ada tingkat prediktabilitas tertentu pada genre metroidvania. Area pembuka adalah bagian di mana cerita mengambil waktu sejenak untuk menekankan betapa sendiriannya saya, dan kemudian membuat saya melakukan sedikit lompatan vanilla dan menyerang sementara saya melewati semua tempat menarik yang belum bisa saya kunjungi tetapi mau tidak mau harus melakukannya. mengunjungi kembali dalam waktu beberapa jam. Aku akan melihat lorong terbuka yang agak terlalu tinggi untuk kujangkau dan aku akan menghela nafas, bertanya-tanya apakah ini salah satu permainan di mana pada akhirnya aku akan naik ke sana dengan lompat ganda, atau salah satu dari itu. permainan di mana saya akan belajar cara menendang dinding.

Banyak permainan hebat yang mengikuti rutinitas yang sudah usang ini, termasuk Metroid dan Castlevania: Symphony of the Night. Itu aman. Itu familiar. Ini berhasil. Itu… terkadang agak membosankan.

Source link