Pemimpin untuk merilis Assassin's Creed Shadows dirundung oleh kampanye kemarahan tanpa henti yang didorong oleh para gamer yang dirugikan marah karena kehadiran samurai hitam di Jepang. Dampak potensial dari kampanye itu menjelang peluncuran permainan adalah pertanyaan besar – tetapi kemudian peluncuran sebenarnya terjadi dan oleh semua indikasi, ini merupakan kesuksesan besar bagi Ubisoft: ulasan, nomor pemain, dan respons keseluruhan dari gamer sangat positif.
Ada juga tanda-tanda tumbuhnya pushback terhadap toksisitas pra-rilis itu, mungkin yang paling baik dikemas oleh YouTuber Fightincowboy, yang menjeda aliran pembunuh bayaran Creed minggu lalu untuk menegur pemirsa yang membuat kebisingan tentang hal itu.
Ini adalah gamer sungguhan. Well fucking berkata @fightincowboy Fakta absolut pic.twitter.com/fh8w1jsvon20 Maret 2025
“Dengar, saya sudah bisa memberi tahu orang -orang yang mengobrol sedikit penuh semangat,” kata Fightincowboy tidak lama setelah aliran dimulai. “Bro, berhenti. Kita harus menempatkanmu dalam waktu tunggu. Tidak ada alasan untuk membuat komentar seperti itu. Aku akan menjelaskan ini, jika kamu hanya datang ke sini untuk masuk ke ras sialan aneh ini tentang sosok sejarah yang ada dalam sejarah Jepang, aku hanya akan menghapusmu.
“Aku tidak peduli apa pendapatmu tentang permainan ini. Aku tidak peduli. Pendapatmu tidak berharga bagiku … Kami tidak melakukan omong kosong ini. Jika kamu kesal karena ada pria kulit hitam dalam videogame, persetan. Aku tidak ingin kamu di sini.”
Ini mempercepat dari sana menjadi kata -kata kasar yang cukup singkat namun sangat patut ditiru dan sangat jelas bahwa mereka yang melanggar satu aturan sederhana akan segera dilarang – kilatan kemarahan yang benar -benar benar yang tidak meninggalkan ruang untuk disalahpahami.
Tapi tidak hanya an outburst of rage: In a subsequent video, FightinCowboy dove deeper into what happened during the stream, and the greater toxic malaise that's gripped gaming in recent years, noting the comparable outrage that's surrounded recent games including Stellar Blade, Stalker 2, Dragon Age: The Veilguard, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, and others, largely because of the presence of gay, trans, or minority characters.
Lebih dari satu kali selama aliran itu, Fightincowboy mengungkapkan keheranan bahwa orang -orang yang tidak suka bayangan Creed Assassin menempatkan begitu banyak energi ke dalam bayang -bayang Assassin's Creed.
“Bayangkan kamu seperti, 'Hei, kami memiliki meja sialan [Warhammer] Malam ini, saya menyiapkan pasukan baru saya, kami akan bermain, 'dan saya seperti,' Ya, saya akan datang ', “katanya.” Dan kemudian saya muncul dan sepanjang waktu saya di sana, saya hanya mengacaukan model Anda, saya menjadi seperti, ya, pekerjaan cat Anda terlihat sampah. Necrons lagi, ya, kejutan besar, sialan.
“Dan sepanjang waktu kamu seperti,” apa -apaan ini bung? Seperti yang saya katakan, kami bermain Warhammer, mengapa Anda datang dan menjadi brengsek? Apakah Anda tidak suka Warhammer? Mengapa Anda datang ke Warhammer Night jika Anda memiliki masalah dengan Warhammer? '”
Karena sosial saya dibanjiri, mari kita bahas “crash-out” yang terkenal https://t.co/iml3fjxo3i21 Maret 2025
Ini adalah pertanyaan yang adil, dan sebagian besar aliran dihabiskan untuk mendorong orang untuk menemukan cara yang lebih baik untuk menghabiskan waktu mereka – dan, mungkin lebih tajam, untuk menyadari fakta bahwa banyak kemarahan yang terlihat online (bukan hanya tentang bayangan, tetapi tetapi juga semuanya) dengan sengaja dipicu oleh “Grifters” yang mengubah Ragebait menjadi pendapatan melalui saluran streaming dan media sosial mereka: “Saya pikir banyak orang yang menjadi gusar oleh grifters ini, saya pikir Anda hanya mencari seseorang untuk menjangkau dan Anda tidak tahu bahwa Anda memiliki asap yang meledak oleh orang -orang yang mendapat untung dari Anda.
Poin lain yang sangat menonjol yang ia buat adalah bahwa terlepas dari penampilan, kemarahan yang tampaknya mencakup semua yang diarahkan pada bayangan Assassin's Creed yang pada dasarnya tidak ada: pengalaman yang menyedihkan bagi pengembang, tidak diragukan lagi, tetapi tidak ada peristiwa lengkap di luar koridor media sosial yang sangat terbatas.
“Ini adalah hal yang menyenangkan, benar, jika Anda memiliki teman yang tidak menonton aliran, jika Anda memiliki teman yang hanya bermain videogame, mereka tidak bercinta dengan media sosial, tanyakan kepada mereka tentang omong kosong ini. Jadilah, 'Anda apakah Anda mendengar tentang drama Blade yang Anda dengar, apakah Anda akan seperti yang Anda dengar seperti yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang akan Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan seperti apa yang Anda bicarakan,”
“Dan kamu seperti, 'Tidak ada samurai hitam dan kamu bisa menggedor saudara perempuan Nobunaga.' Mereka akan terlihat seperti Walter White dan meme buruk di mana mereka seperti, 'Jesse apa yang kamu bicarakan?' Orang normal tidak marah tentang omong kosong ini.
Memang benar, dan ini adalah poin penting untuk diingat: Menjadi sangat online dapat mencelupkan perspektif Anda, dan sementara kampanye kemarahan seperti yang diarahkan pada bayangan Assassin Creed tidak sepenuhnya tanpa dampak, relevansi aktual mereka dapat dengan mudah ditaksir terlalu tinggi, seperti yang terlihat dalam contoh yang menyedihkan di Ubisoft yang menyedihkan tentang tidak mendorong agenda.
Itu tidak diragukan lagi datang sebagai penghiburan dingin bagi pengembang di ujung pelecehan dan pelecehan yang salah, yang sangat nyata dan jelek sekali, dan semua ini tidak akan memisahkan yang terus -menerus dirugikan dari keluhan mereka yang dibayangkan: ada, seperti yang dikatakan FightIncowboy, uang yang akan dihasilkan dalam permainan itu, belum lagi sensasi tertentu dari status yang mungkin tidak dapat diperdebatkan dalam dunianya yang tidak dapat diperdebatkan. Ketekunan yang dengan sengaja merangkul kemarahan mudah terlihat di beberapa reaksi kelas rendah, kadang-kadang diisi dengan videonya.
Tapi sudah saatnya kami mulai datang ke gagasan bahwa pengembang game dan media tidak harus memberi gamer yang marah pada waktu hari, apalagi khawatir tentang mengatasi kekhawatiran mereka dengan cara apa pun yang mereka tuntut pada saat tertentu. Ini adalah ide yang sederhana dan sudah lama tertunda, tetapi menonton video Fightincowboy, dan tanggapan yang sangat positif untuk mereka (yang sangat melebihi yang negatif), itu memberi saya harapan bahwa mungkin juga ide yang waktunya akhirnya mulai datang.