Assassin's Creed Shadows berusaha meningkatkan parkour, seiring Ubisoft berupaya membuat sistemnya tidak terlalu 'seperti pedal gas'

Assassin's Creed Shadows berusaha meningkatkan parkour, seiring Ubisoft berupaya membuat sistemnya tidak terlalu 'seperti pedal gas'

Parkour selalu menjadi ciri khas Assassin's Creed. Sosok berkerudung yang melompat di antara atap rumah dan melemparkan diri ke tumpukan jerami yang ditempatkan dengan nyaman adalah salah satu motif visual paling konsisten dalam serial ini. Namun seiring dengan berkembangnya game ini dari petualangan aksi bersejarah menjadi kuasi-RPG, penjelajahan dengan berjalan kaki semakin dikesampingkan demi sistem siluman dan pertarungan yang lebih rumit, serta mekanisme perjalanan lainnya seperti menunggang kuda dan perahu layar. Namun, Assassin's Creed Shadows berniat mengubah hal ini, dengan Ubisoft membuat banyak tambahan pada sistem free-running yang membuat saya perlahan-lahan duduk di kursi sambil membaca masing-masingnya.

Ubisoft benar-benar fokus pada detailnya kali ini—sedemikian rupa sehingga Shadows masih belum selesai, dan ditunda dari bulan Februari ke 20 Maret.

Source link