Agak memalukan untuk mengakuinya, tetapi terkadang saya dilumpuhkan oleh pilihan dalam RPG. Faktanya, saat ini saya sedang berada di tengah Situasi yang Sangat Besar di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (jika Anda pernah memainkannya, Anda akan tahu apa yang saya maksud, dan jika belum, saya tidak akan membocorkannya. ), dan itu benar-benar membunuhku. Bukan berarti saya tidak menghargai kebebasan untuk memilih nasib saya sendiri, namun terkadang menyenangkan untuk hanya berbaring dan membiarkan arus membawa Anda ke mana pun mereka berada.
Orang yang berbagi perasaan itu karena mereka dipaksa untuk memilih orang ini lebih orang itu mungkin menghargai tambahan baru yang cerdas yang telah dibuat oleh Ubisoft Bayangan Pengakuan Iman Assassin disebut “mode kanon”, yang benar-benar membuat Anda bebas menentukan pilihan.
“Pilihan menjadi lebih penting ketika merekrut sekutu dan menjalin romansa dengan beberapa karakter,” kata sutradara Jonathan Dumont dalam wawancaranya baru-baru ini. AMA di Reddit. “Karena basis penggemar terbagi dalam dialog yang bercabang, kami telah memasukkan opsi yang disebut Mode Canon yang memungkinkan Anda memainkan permainan dengan pilihan yang sudah dibuat untuk Anda, untuk memberi Anda pengalaman bebas memilih. Semoga ini menjadikannya menyenangkan bagi semua orang.”
Itulah kelemahan lain dari gameplay berbasis pilihan: Pilihan yang Anda buat mungkin tidak akan bertahan dalam ujian waktu ketika sekuel yang tak terhindarkan akan dirilis. Itu bisa sangat menjengkelkan. Saya masih sedikit kecewa karena Metro: Last Light dibuka setahun setelah saya meluncurkan serangan rudal terhadap Dark Ones, meskipun saya menyampaikan poin yang sangat spesifik tentang bukan meluncurkan serangan rudal terhadap Dark Ones di Metro 2033.
Game Metro bukanlah RPG, cukup adil, sehingga pilihan pemain yang berpindah dengan lancar dari satu game ke game berikutnya mungkin sedikit kurang penting dibandingkan dengan, katakanlah, Dragon Age. Anda mungkin bisa mengatakan hal yang sama tentang Assassin's Creed, tetapi seperti yang kami catat pada tahun 2017, seri ini telah berevolusi dari gabungan aksi siluman menjadi gabungan aksi siluman. RPG aksi asli.
Tidak semua orang yang menggunakan Mode Canon akan melakukannya karena mereka takut membuat pilihan yang salah: Beberapa orang tidak peduli dengan omong kosong konyol seperti roman. Apa pun yang mendorong Anda, menurut saya ini adalah ide yang cerdas: Narasi tunggal dan linier untuk orang-orang yang ingin memastikan bahwa mereka mengikuti jalur cerita yang “benar”, dan tindakan tanpa henti bagi mereka yang hanya ingin lanjutkan dengan penikaman dan pemotongan.
Dumont juga berbicara sedikit tentang bagaimana pengembang mendekati pengisahan cerita dalam kampanye non-linier Assassin's Creed Shadows, yang akan melibatkan beberapa pilihan yang mungkin diambil atau tidak oleh pemain. “Sebagian besar alur misi target utama dapat diselesaikan melalui eksplorasi dan tidak berada dalam urutan yang telah ditentukan (walaupun alur permainannya menyarankan jalur optimal melalui eksplorasi dan perkembangan),” tulisnya.
“Namun, setiap target memiliki cerita yang koheren [a] bagian kemacetan yang dapat memperkenalkan bagian narasi yang lebih linier dan sinematik. Kekhususannya adalah kami membiarkan banyak bagian terbuka untuk dimainkan bersama Naoe atau Yasuke yang dapat memengaruhi cara beberapa alur misi berevolusi.”
Dia juga menyinggung Assassin's Creed Shadows di menit-menit terakhir menundayang menunda game ini dari November hingga 14 Februari 2025, dengan mengatakan “sangat menyenangkan bisa mengubah game ini dan meningkatkan kualitas secara keseluruhan.”
“Kami telah mampu membuat perubahan dan penyesuaian pada parkour misalnya, atau menyempurnakan mekanisme menangkis atau mengerjakan transisi sinematik,” tulis Dumont. “Contohnya, kami merasa ada kendala dalam parkour, penundaan ini memungkinkan kami untuk mempercepat respon masukan dan memperbaiki perilaku rooftop yang menghambat fluiditas Naoe. Tim membuat sesuatu yang kami semua banggakan dengan waktu tambahan ini. “