Itu terjadi seperti biasa: Seorang pemburu monster baru dirilis, pemburu veteran mengeluh itu terlalu mudah, dan kita yang telah menyaksikan siklus ini mengulangi selama 14 tahun terakhir untuk menunggu Capcom untuk tidak dapat dihindari di sepanjang parade baru dari monster pembangkit tenaga listrik untuk menyeimbangkan timbangan.
Sekarang pembaruan judul 1 ada di sini, saya senang melaporkan bahwa hanya butuh Wilds sebulan untuk mulai merendahkan saya.
Sebelum Patch Wilds minggu lalu, saya bisa menghitung saat -saat saya dikuasai oleh monster di satu sisi. Saya masih menikmati diri saya sendiri. Bagi saya, kepuasan Monster Hunter tidak memiliki monster yang terbunuh, tetapi fantasi melawannya-bagaimana mekanika senjata dan sistem misterius semua dimasukkan ke dalam mimikri alami di mana Anda mempelajari monster seperti halnya pemburu Anda, sampai Anda mampu bertarung dengan pijakan yang setara dengan tanduk dua lantai, dan calon, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk, dan tanduk.
Bahkan Gore Magala telah menjadi bayi batuk pepatah, dan saya bom hidrogen.
Masalahnya adalah, setelah Anda terbiasa dengan tingkatan kesulitan Monster Hunter yang lebih tinggi, yang ditambahkan ke setiap permainan dalam ekspansi pasca-rilis, Anda tidak akan berada di pijakan yang sama dalam pencarian peluncuran. Anda akan menjadi penjelmaan kematian. Kemegahan kinetik yang visual dari perburuan yang dieksekusi dengan baik masih ada di sana-mengesampingkan monster yang menerjang dengan serangan offset tidak akan pernah mengecewakan-tetapi pada saat saya meningkatkan senjata Wilds saya dan menyalakan set baju besi endgame saya, perkelahian hanya berakhir terlalu cepat.
Lebih buruk lagi, saya mulai mengembangkan kebiasaan buruk, merobek luka monster dengan pengabaian sembrono, cukup percaya diri dalam kemampuan saya untuk memicu jendela Stagger berikutnya yang saya bersedia mengabaikan serangan monster yang tidak penting. Untuk semua kegilaannya, bahkan Gore Magala telah menjadi bayi batuk pepatah, dan saya bom hidrogen.
Itulah sebabnya saya sangat senang pada hari Jumat ketika saya dengan santai menepuk rumah raptor saya dan kembali ke kemah dengan bola api nuklir.
Zoh Syiah, bos terakhir dari kisah peringkat rendah Wilds, sekarang menjadi perburuan peringkat tinggi yang berulang, dan Capcom tidak pelit ketika memberi Frankendragon peningkatan pertempuran yang diperlukan. Lebih cepat, lebih kejam. Ini mendapatkan serangan instakill di seluruh arena: Torrent api apokaliptik yang dijamin akan mengangkut Anda jika Anda tidak dapat dengan cepat menemukan cara untuk menyelamatkan diri.
Tapi itu hanya minuman beralkohol untuk tahap pertarungan di kemudian hari. Pada akhir perburuan, monster yang mutasi dengan cepat menjadi uji stres waktu menghindar dan kesadaran situasional, mengisi gua dengan rentetan proyektil atom dan sambaran petir, masing-masing mampu mengisi dan meledakkan kristal yang ditinggalkannya dengan setiap slam cakar.
Dan itu tidak sendirian: Mizutsune, kembali dalam pembaruan judul setelah penampilan terakhirnya di Monster Hunter: Rise, bisa dibilang merupakan ancaman yang lebih besar. Di antara semua proyektil gelembungnya dan balok air bertekanan, ia mampu menggunakan slam ekor jungkir balik yang hampir instan yang, dalam variannya yang temper, dapat satu tembakan pemburu yang tidak curiga. Pada akhir Patch Day, ia telah memperkuat reputasinya sebagai teror terburuk Wilds.
Monster Hunter memiliki kebiasaan mengubah pemainnya menjadi Gokus.
Mempertimbangkan berapa banyak pemain yang mendapati diri mereka dimasukkan ke dalam pembaruan judul 1 chipper kayu, Anda mungkin mengharapkan sejumlah kebencian. Tetapi banyak pemburu menyambut tendangan pantat itu, dan saya menghitung diri saya di antara mereka.
Kebiasaan bermain game saya hampir sama santainya dengan mereka – ribuan jam saya dan penyelesaian serangan tunggal di Destiny 2 adalah bukti dari itu. Tetapi bahkan sebagai kasual patologis, saya senang ketika monster memukul saya cukup keras sehingga saya harus menggunakan sebagian kecil dari kekuatan penuh saya.
Monster Hunter memiliki kebiasaan mengubah pemainnya menjadi Gokus. Ketika saya tiba -tiba dihisap oleh Zoh Syiah, itu adalah sinyal bahwa saya dipatrikan kembali ke lapangan yang lebih merata. Itu adalah Capcom mengatakan saya lulus dari berjalan -jalan melalui pertandingan sparring; Sudah waktunya untuk menempatkan saya kembali ke pertarungan yang tepat.
Saya menyelesaikan pertarungan SDM Zoh Syiah pertama dengan satu kehidupan yang tersisa, dan segera terjun kembali ke yang lain; Untuk bahan-bahan untuk membuat senjata dan baju besi, tentu saja, tetapi lebih adil untuk menyaksikan betapa kerennya itu begitu saya menenun melalui api neraka dan membuat petir untuk mendaratkan urutan hit yang bersih di kubah berlapis puisi. Saya sekarang mencari Mizutsune setiap kali ia memunculkan kepuasan sederhana dari lima atau-begitu-beberapa menit saya akan menghabiskan penghapusan slam ekornya.
Beruntung bagi saya, ada lebih banyak ancaman yang menghampiri saya. Rey Dau yang pemarah akan tiba akhir bulan ini, menjanjikan perburuan intensitas yang lebih tinggi terhadap apa yang mungkin menjadi tambahan favorit saya yang dibuat oleh Wilds kepada Bestiary Monster Hunter. Dan suatu saat musim panas ini, saya akan berkenalan dengan Lagiacrus begitu monster favorit penggemar membuat pengembalian yang telah lama ditunggu-tunggu.
Jika Judul Pembaruan 1 adalah indikasi, Capcom mengantre jumlah pengangkutan yang sehat di masa depan saya. Tak sabar menunggu.